2021年动漫产业概论模拟题(三).docx

文档内容来源于:网络收集整理,word版本可编辑,欢迎下载支持 文档内容来源于:网络收集整理,word版本可编辑,欢迎下载支持 模拟题(三) 一,填空题: 1,在一段时间,美国动画界三足鼎立:迪斯尼, ,梦工厂; 2, 1995 年,迪斯尼公司已经在全球建立了 个迪斯尼乐园 3,日本已经成为世界上最大的动漫 与 ,为仅次于国的动漫产业其次强国; 4,在日本,以 来形容漫画在社会文化中的位置一点不为过; 5,在日本, 作为日本的首部动画电视连续剧在国内播出, 一炮走红; 6,日本首次获得金熊奖的动画片为 ; 7,日本动画片分 ,剧场版, ; 8,在电视领域,日本有一种特别的 ,其目标受众主要为动漫迷与深夜下班的成人; 9,为打开海外市场, 日本动画频道在国外落成, 2001 年 1 月, 频道开头运营; 10,日本为 第一生产国与其次消费国; 11,日本最早的衍生品开发为出自 12,1997 年,韩国文化观光部成立了 ; 14,1967 年,韩国第一部独立制作的电影动画片 被投入市场; 15, 韩国嬉戏产业起步与 20 世纪 岁月中期; 16,韩国 的普及为世界第一,有助于其网游业进展; 17, 称为韩国国民经济的新增长点; 18,韩国“网游”在中国取得第一个重大进展的为嬉戏 ; 19,在韩国, 卡通形象第一通过网络传播一炮走红, 曾连续两年被授予“大韩民国卡通造型大奖” ; 文档内

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