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1.1什么是效劳、协议、实体?
协议定义了格式,网络实体间发送和接收报文顺序,和传输,收到报文所采取的动作。
三要素:1语法:规定信息格式
2语义:明确通信双方该怎样做
3同步:何时通信,先讲什么后讲什么,通信速度等。
1.2网络边缘:什么是无连接效劳,面向连接?
1无连接效劳:不要求发送方和接收方之间的会话连接
2面向连接:在发送任何数据之前,要求建立会话连接
1.3电路交换和分组交换的区别,分组交换分为哪两种?
电路交换技术:很少用于数据业务网络,主要是因为其资源利用效率和可靠性低。
分组交换技术:通过统计复用方式,提高了资源利用效率。而且当出现线路故障时,分组交换技术可通过重新选路重传,提高了可靠性。
而另一个方面,分组交换是非面向连接的,对于一些实时性业务有着先天的缺陷,虽然有资源预留等一系列缓解之道,但并缺乏以解决根本问题。而电路交换技术是面向连接的,很适合用于实时业务。同时,与分组交换技术相比,电路交换技术实现简单且价格低廉,易于用硬件高速实现。
分组交换:1数据报方式:在目的地需要重新组装报文。优点:如有故障可绕过故障点、:不能保证按顺序到达,丧失不能立即知晓。
2虚电路方式:在数据传输之前必须通过虚呼叫设置一条虚电路。它适用于两端之间长时间的数据交换。优点:可靠、保持顺序;缺点:如有故障,那么经过故障点的数据全部丧失。
1.4物理媒介
无线:无线电波,激光,微波有线:双绞线,同轴电缆,光纤
1.5分组电路交换中的时延〔传输+处理+传播〕,每一个时延计算
时延和丢包产生的原因:分组在路由器缓存中排队:分组到达链路的速率超过输出链路的能力;
分组时延的四种来源:1节点处理 2排队
3传输时延:R= 链路带宽 (bps) L= 分组长度 (比特) 发送比特进入链路的时间= L/R
4传播时延:d = 物理链路的长度 s = 在媒体中传播的速度 (~2x108 m/sec)传播时延 = d/s
dproc = 处理时延通常几个微秒或更少
dqueue = 排队时延取决于拥塞
dtrans = 传输时延= L/R 对低速链路很大
dprop = 传播时延几微秒到几百毫秒
a= 平均分组到达速率
流量强度 = La/R
La/R ~ 0: 平均排队时延小
La/R - 1: 时延变大
La/R 1: 更多“工作〞到达,超出了效劳能力,平均时延无穷大!
1.6什么是计算机网络体系构造?
TCP/IP模型:
应用层: 支持网络应用为用户提供所需要的各种效劳
运输层: 为 应用层实体提供端到端的通信功能。TCP, UDP
网络层: 解决 主机到主机的通信问题 IP, 选路协议
链路层: 在邻近网元之间传输数据 PPP, 以太网
物理层: “在线上〞的比特
〔1〕OSI七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层。
〔2〕物理层:完成0/1在物理介质上的传输。
〔3〕数据链路层:将不可靠的物理链路变成可靠的数据链路。
〔4〕网络层:提供路由选择,拥塞控制及网络互联功能,为端到端提供面向连接或者无连接的数据传输效劳。
〔5〕传输层:提供面向进程,面向连接或者无连接的数据传输效劳。
〔6〕会话层:为进程之间的会话提供建立/维护/终止连接的功能。
〔7〕表示层:协商应用程序间交互的数据格式。
〔8〕应用层:为网络应用提供协议支持和效劳。
两个模型异同点:
共同点
(1)OSI参考模型和TCP/IP参考模型都采用了 层次构造的概念,
(2)都能够提供面向连接和无连接两种通信效劳机制;
均是一种基于协议数据单元的包交换网络,而且分别作为概念上的模型和事实上的标准,具有同等的重要性
不同点
〔1〕前者是七层模型,后者是四层构造〔2〕对可靠性要求不同〔后者更高〕
(3) OSI模型是在协议开发前设计的, 具有通用性.TCP/IP是先有 协议集然后建立模型, 不适用于非TCP/IP网络.
〔4〕实际市场应用不同〔OSI模型只是理论上的模型,并没有成熟的产品,而TCP/IP已经成为“实际上的国际标准〞〕
1.7计算机网络为什么分层设计?
明确的构造使得能够标识复杂系统构件的关系,模块化易于维护、系统的更新
各层效劳实现的改变对于系统的其他局部透明,如改变登机过程不影响系统的其他局部
各层功能相对独立,各层因技术进步而做的改动不会影响到其他层,从而保持体系构造的稳定性
2.1什么是非
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