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2021年Roguelike手游研究报告
目录
➢ Roguelike定义及特点
PART.1 Roguelike定义 ➢ 柏林诠释
➢ 游戏制作角度特点分析
➢ Roguelike发展历程
PART.2 Roguelike发展趋势 ➢ Roguelike主机+PC端发展历程
➢ Roguelike手游发展历程
➢ Roguelike主机端厂商分析
PART.3 Roguelike案例分析 ➢ Roguelike PC端厂商分析
➢ Roguelike PC端产品分析
PART.4 Roguelike手游拆解 ➢ 5个经典案例拆解分析
Roguelike ➢ Roguelike定义及特点
定义 ➢ 柏林诠释
PART.1 ➢ 游戏制作角度特点分析
Roguelike定义:RPG子品类,最权威的判断标准为—— “柏林诠释”
高价值因素 低价值因素
➢ Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮
进程单向性 单人游戏
演游戏(RPG)的一个子类(RPG-Roguelike)。
二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn 游戏非线性 怪物与玩家相似
Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发, 永久死亡性 战斗挑战
在大型机上运行的游戏。
系统复杂性 ASCII显示
生成随机性 地牢
➢ 在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的
定义,并被命名为“柏林诠释”。 “柏林诠释”有 画面朴素性 数字
高价值因素与低价值因素,高价值因素为出现频率 资源管理
较高的特点,低价值因素为出现频次较低的特点。
回合制操作
“柏林诠释”高价值因素:进程单向性、永久死亡性、生成随机性、资源管理
进 永 生
资
程
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