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- 约 4页
- 2021-08-11 发布于北京
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动画企业案例教学开发说明
《朱府铜艺》
一、适用对象
本案例面向电脑艺术设计(二维动画方向)专业的学生,适用课程是无纸动画。
二、案例描述
本案例所适用的课程《无纸动画》属于理实一体化课程,无纸动画的全电脑制作流程,所见即所得,所以他省去了传统动画中例如扫描、逐格拍摄等步骤,而且简化了中期制作的工序,画面易于修改,上色方便,这样,可以有效地缩短动画制作流程,提高效率;并且,因为无纸动画软件多是矢量绘图,所以他可以很灵活的输出不同的尺寸格式,理论上可以达到无限高的质量而不失真,这是传统动画所无法比拟的,而且,因为无纸动画屏弃了传统纸张和颜料等工具,所以十分环保。
处于本专业课程体系的案例教学阶段,本案例着重培养学生运用无纸动画软件及辅助素材进行短片制作。本案例以资源库项目的《朱府铜艺》动画制作项目为教学载体,通过动画介绍朱府铜艺的由来。
案例涉及无纸动画的前期、中期和后期不同阶段的内容,从剧本创意、动画制作以及声音合成都有涵盖,制作所使用的软件主要为无纸动画软件Flash,这也是学生在学校学习的主要动画表现工具。
整个案例以动画行业的行业标准为规范,让学生在“真题假作”的项目训练中学习相关专业知识。
三、教学目标
本课程从行业岗位需要的职业能力出发,针对动画前、中、后期的设计与制作
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