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辐射4-⼯房建造及控制台代码使⽤技巧
《辐射4 》游戏中如何使⽤控制台代码在调整建造⽅⾯,有何技巧可利
⽤呢? 天⼩编带来“j a y p i o n e e r ” 分享的 《辐射4 》⼯房建造及控制台代码
使⽤技巧,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
经过建造⼀个城堡跟⼀个王城的经验后
对于⼯房建造有了完全不同的感觉
原本游戏中的⼯房设定会让⼈觉得限制很多
当开始运⽤控制台后,会发现东西多到你不知道要⽤什么
因为所有东西都可以拿来盖房⼦,包括垃圾
这篇⽂章要教⼤家我⽬前所⽤到的控制台建造技巧
⾸先⼤家要先知道这⼏串控制码
查询座标:g e t p o s ( 空格) X 或Y 或Z
设定座标:s e t p o s ( 空格) X 或Y 或Z ( 空格) 数值
查询⾓度:g e t a n g l e ( 空格) X 或Y 或Z ( X 跟Y 预设都是0 )
设定⾓度:s e t a n g l e ( 空格) X 或Y 或Z ( 空格) 数值( 游戏控制只可以旋转
Z 轴)
缩放⼤⼩:s e t s c a l e ( 空格) 0 .0 1~ 10 预设为1
隐藏物件:d i s a b l e
显⽰物件:e n a b l e
上帝模式: C L ( 开启后可穿牆且⽆重⼒,可以上天下海飞簷⾛壁,还
是会淹死的)
框线视⾓: W F ( 其实⼀般⽤不太到,⽽且你也看不清楚)
游戏中所有座标、⼤⼩、数值,最⼩都是⼩数点2 位
座标
查询座标的⽅式如下:
1 . 开始控制台~
2 . 点击物件,控制台中间会出现物件编号
3 .输⼊g e t p o s ( 空格) X 或Y 或Z
4 .E N E R 获得X 轴或Y 轴或Z 轴的位置座标
设定座标就如同上叙流程, 只不过把G E 改成S E ⽽已
这边要特别注意,每个物件的座标原点不⼀定是正中间,甚⾄不在物件
上
⽐如说楼梯的原点就在底部最边边,栅栏原点根本不在物件⾃⼰⾝上
这边分享⼀些我实际测试后得到的物件预设数值
双层⼤地板 :长2 5 6 宽2 5 6 ⾼2 4 ( 这物件拉近看就会看出是屋顶+ 地板合
在⼀起)
⼤地板 :长2 5 6 宽2 5 6 ⾼12
⼩地板 :长12 8 宽12 8 ⾼12
⽔泥地基:长2 5 6 宽2 5 6 ⾼2 2 4
⼩牆壁:宽2 5 6 ⾼2 0 0
⼤牆壁:宽2 5 6 ⾼2 2 4
基本上所有物件都是这个尺⼨为基准
⾓度
查询⾓度的⽅式如下:
1 . 开始控制台~
2 . 点击物件,控制台中间会出现物件编号
3 .输⼊g e t a n g l e ( 空格) X 或Y 或Z
4 .E N E R 获得X 轴或Y 轴或Z 轴的⾓度
设定⾓度就如同上叙流程, 只不过把G E 改成S E ⽽已
游戏⼯房设定中,玩家可以旋转的⾓度只有Z 轴,所以所有能建造的物
件X 跟Y 预设⾓度都是0 度
要设定物件⾓度前最好先确定物件之后要放置的位置的座标
因为当你旋转X 轴或Y 轴的时候, 物件原点会跑掉,这其实也有可能是
原点本来就不在物件⾝上
在这裡设定⾓度是设定 世界轴向 ,不是物件⾃⼰的轴向
测试后的感觉是,X .Y 以世界轴项为基准,Z 轴以物件⾃⼰为基准
所以在设定前为了确保⾓度能如⾃⼰所想像的
最好先放⼀块⽊板设定为Z 轴0 度,来确定世界轴向哪个⽅向是X 哪个⽅
向是Y
然后再开始设定⾓度,有⼀个要注意的地⽅是~
你可能会想要设定垃圾的⾓度做出不同的感觉,但是此游戏设定⾮常
重要的⼀件事情
建筑物可以腾空或穿透,但是垃圾 每次R E L O A D 都会重置他的位
置,所以不管你设定怎样,请⼀定要给垃圾 ⽴⾜点,此外~ 像剑这种东西
如果设定完全垂直头朝下,是可以定住的~ 只要你不要去撞它就好. . . . . . .
缩放
缩放物件的⽅式如下:
1 . 开始控制台~
2 . 点击物件,控制台中间会出现物件编号
3 .输⼊s e t s c a l e ( 空格) 0 .0 1~ 10
4 .E N E R 缩放⼤⼩
缩放⼤⼩要注意的是,在你设定完⼤⼩后,物件可能不会⽴即改变
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