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- 2021-08-16 发布于内蒙古
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UI设计教学大纲
《游戏UI设计》课程教学大纲
江西泰豪动漫职业学院二0—五年四月
课程名称:ui设计 课程性质:专业核心课 适用专业:艺术设计
编写人:
一、课程简介
(一)课程性质与任务
《游戏ui设计》是我院艺术设计专业学生必修的专业核心课。主要任务是 通过原画设计课程的学习,培养学生在游戏原画设计方面的能力,为学生将来 进入社会从事设计相关工作奠定坚实的基础。
(二)课程教学目的及要求
通过《游戏Ui设计》课程的学习,让学生了解人什么是界面设计,并且学 习怎样去创作游戏的界面,进而为学生进入社会做好准备。本课程是一门实践 性和综合性极强的课程,在课程既要学习界面设计的技法与理论;又要能够结 合前两年学生的设计相关知识进行综合运用,还需要大量的时间进行的尝试和 练习。
(三)课程教学内容
本课程主要教学内容涵盖了 UI设计的基础知识、场景设定、人物设定功能
实现等原画方面常用的知识,还包括了设计、创作、创新的设计流程。
(四)先修课程及后续课程
先修课程有:美术基础、图像处理、图形设计、CG插画、原画设计
后续课程有;角色设计、场景与道具设计、展示设计
后续课程有;角色设计、
场景与道具设计、展示设计
课程教学总体安排
(一)学时分配建议表:总64学时
课程内容
教学环
讲课
习题课
实验
实践
小计
和欣1:草项球
2
2
理论第一章UI设计
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