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简洁的定义最新分析和总结.pdf

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简洁的定义 我推导出的定义是:简洁是使用最少的元素有效地满足功能性要求。之所以要下定义基于以下原因 : 功能 简洁是相对的,用于判断界面 A/B 方案中的某个元素(如视觉和声音)是否存在的必要。这个元素 的存在与否只对界面设计的形式有影响,并不影响功能,在满足基本功能的前提下讨论简洁。 有效与简洁 有效是形容词,用来描述满足功能的程序,也就是可用性。形式的可用性四要素:简洁性、可记 忆性、可预见性和可见性,那么简洁和可用性的关系是什么?《和谐界面:交互设计基础》中对这 点的论述中引用了屏幕复杂度( Screen Complexity )的概念: 这个公式可以量化界面的复杂度,复杂度与简洁度是相反的概念,可以理解为简洁度,简化之后公 式可以理解为: 可以得出以下结论: 所以,简洁度过低或过高都不利于可用性,之后就可以推导出开篇的定义,那么 Windows Phone 7 使用极简设计导致元素组件分类少,可用性也较差。 根据 N值确定合理的 m值。当 N值越大, m值并不是等比例变大,因为组件的分类过多,学习每个组 件的时间一定,但会使得用户的记忆负担增加。(本人推测,有待验证) sj3 当N恒定时,对于组件的使用次数越平均,如上图 2 比 1平缓些,说明每个组件都得到更有效的使用 ,可用性也更高。(本人推测,有待验证) 来源: /index.php/archives/1436 人人都是产品经理( )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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