近一年来做的动效设计整理.pdfVIP

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  • 2021-08-18 发布于上海
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近一年来做的动效设计整理 最近离职了,空暇之余正好对之前一年多的工作内容进行个总结回顾。 主要分两块,一是负责公司 App 和游戏在 App Store 及 Google Play 商店的视频创意设计和制作,可 参见我写过的文章《 AppStore 预览视频 AppPreviews 制作心得总结》,以及前两天上站酷首页 的《2015 moonjoin showreel 》。 另一个主要工作就是参与应用 UI设计,提供交互建议和动效设计,比如之前应对设计 loading 动画的 需求,专门做了点研究,写了篇文章《常见的 Loading 进度条动效形式》,先是冲上简书的热门榜, 然后被优设、人人都是产品经理等这些垂直行业网站转载,造成了挺广泛的传播,还给微博涨了不 少粉。内容为王嘛,的确感受到了网络对优质原创内容的稀缺。 以上有点王婆卖瓜的嫌疑,嘛,我希望能找份工作,所以多说了点。下面就点题吧,罗列下近一年 来做的动效,考虑到程序实现的问题(毕竟我也是学过 swift 的男人),我设计的动效一般都不会太 出格太天马行空(直接调用 GIF 或序列帧的除外),甚至有的 轮子“ ”我

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