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(完满版)清华版五年级下册信息技术授课设计
(完满版)清华版五年级下册信息技术授课设计
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(完满版)清华版五年级下册信息技术授课设计
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五年级下册信息技术授课设计
第一单元 数字艺术家
第一课 百变造型 ———角色和造型
授课目的
知识目标:认识 scratch 的界面,及基本操作。
能力目标:使学生认识计算机,培养学生上机操作的能力。
感情目标:经过对电脑的运用,提高学生的上网能力。授课重难点
学会打开和保留 scratch 程序,并认识及认识 scratch 软件的操作界面。课时安排: 1 课时
授课过程
(一)课前引入
在好多数码游戏中,我们都能够为角色选择肤色、服饰和发型,单击
服饰能给公主变换装扮,本课,我们将利用 scratch 设计一个近似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像,使其变换成不相同的样子。
(二)新课
1、启动 scratch
执行“开始”,“全部程序”,“scratch ”,“scratch 命令”,即可启动 scratch ,
进入 scratch 的工作界面。
2、认识 scratch 工作界面
--
Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚
本区、工具栏、控制按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几个部分组成。
1)标题栏:显示当前编写的列表名称。
2)菜单栏:功能选项。
3)指令模块区: 供应八大类指令。
4)角色资料表:供应当前角色的相关资料。
5)脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。
6)工具栏:控制角色大小及复制、删除的工具。
7)控制按钮:单击绿旗开始执行绿旗控制的脚本,单击红圆全部停止。
8)舞台:演员演戏的地方,作品最后表现的地方。
9)新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机) 。
10)角色列表区:全部的角色都会出现在此地域。
3、设计造型
1 步:右击角色列表区中 scratch 默认的小猫,选择“删除”命令。
2 步:单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编写器” 。在绘图编写器里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩采用工具”在颜色板中选择白色,
用“填色工具”填充整张脸。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。
3 步:单击角色资料表中的“造型”选项卡,能够看到新增的造型。单
击“绘图”按钮,在绘图编写器里增添新的脸型,完成第 2 个造型,以此
类推完成第 3 个、第 4 个或更多造型。
4、程序设计
--
第 1 步:思虑“变脸”作品的设计思路。
第 2 步:单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“当角色 1 被点击”脚
本块拖拽到脚本区。
3 步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周围时,会以白色高亮提示能够堆在一起,松开鼠标,模块就相连积聚起来了。
4 步:测试程序。脚本设计好后,你能够双击脚本后,你能够双击脚本块运行它。
5、保留作品
执行“文件”,“存档”命令,在弹出的“保留作品”对话框中选择保留的
地址,输入新文件名为“变脸” ,单击“确定”按钮,就将作品以 sb 格式
保留起来。
--
--
第二课 旋转色彩 ——循环、动作和图章
授课目的 :
知识与技术:
1、新增笔刷。 2、程序设计。 3、测试与调整并保留。 4、保留作品。
过程与方法:
从简单的新增笔刷知识点下手,在图章艺术收效程序设计的过程中,学会
测试与调整程序的方法。
感神态度价值观:
经过图章艺术收效的程序设计,激发学生学习 Scratch 程序的兴趣。
授课重点:
1、新增笔刷。
2、程序设计。
授课难点:
测试与调整。
授课过程 :
一、任务导航:
好多游戏网站都有奇异画笔游戏。能够选择道具绘画并且更换颜色、
画出各种各样的艺术世界、可是这些游戏中笔刷的种类和收效有限、还是
让我们自己编写一个画笔吧 .
本节课,我们将设计一个笔刷、按下鼠标、使其能够旋转起来、并始
终移到鼠标的地址、用图章形成意想不到的艺术收效。
--
二、授课新课:
1、新增笔刷
画笔要想做得好、笔刷的种类必然要比很多、所以第一需要设计各样各
样的笔刷。单击“绘制新角色”按钮、在绘图编写器中绘制各样各样的笔
刷。
2、程序设计
依照表中给出的思路、试一试完成脚本设计。
想法 模块 脚本
点击绿旌旗开始
使角色旋转起来
让角色向来搬动
鼠标的地址
留下印迹设定图
章
永远重复以上动
作
3、测试与调整
步骤 1:改进笔刷造型。能够经过改进笔刷造型使画笔变得灵便多样起
来。
步骤 2:改进代码。能够经过更正角色脚本、使笔刷能够中止使用。
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4、保留作品
飞舞你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!在舞台上右击、把它收藏起
来、用欣赏的眼光给作品一个名字吧、不如多来几张。
步骤 1:在舞台上右击
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