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第三章 信息经济学研究方法
第一节 标准研究与实证研究
第二节 博弈论
第三节 非线性规划理论;第一节 标准研究与实证研究
一、信息经济学的标准研究;
二、信息经济学的实证研究;第二节 博弈论
经济学研究的根本问题:
——资源的有效配置
——人的行为
经济学的根本假设:人是理性的
理性人:在一定的约束条件下,使自己的收益最大化。
;一、经济博弈论的产生与开展
通常,人们将数学家冯? 诺依曼〔von Neumann〕于1928年提出的二人零和博弈的极小化极大定理作为博弈论奠基的标志。
1944年,数学家冯? 诺依曼〔von Neumann〕和经济学家摩根斯坦恩〔Morgenstern〕合作发表了?博弈论和经济行为?一书,被认为是应用博弈论进行经济分析的开始。
20世纪50-60年代,博弈论确立了开展的根底。1950-1951年,Nash发表了两篇关于非合作博弈的重要论文。1950年,Tucker定义了“囚犯难题〞〔prisoners’ dilemma〕 。Nash和Tucker的工作根本奠定了现代博弈论的根底。
20世纪60年代,泽尔腾〔 Selten 〕将纳什均衡的概念引入了动态分析。1967-1968年,海萨尼〔Harsanyi〕发表了?具有不完全信息的由Bayesian局中人所进行的博弈?。此后,他们两人长期合作,开展了非合作博弈理论。; 1994年诺贝尔经济学奖获得者:
美国数学家John F. Nash,德国经济学家Reinhard Selten,美籍匈牙利经济学家John C. Harsanyi。 ;奥曼发现,在很多现实情况中,长期合作关系的维系远比一次简单的际遇来得容易,因此短期博弈理论往往具有很多限制性。为此,他首先提出了完整详尽的无限期重复博弈理论,并严格论证了何种结果能够在长时期的关系中得到维持。;二、经济博弈论主要概念及表述
〔一〕博弈的根本概念
局中人〔players〕:指做决策的个体。每个局中人的目标都是通过选择行动来使自己的效用最大化。
虚拟局中人〔pseudo-players〕:指以一种纯机械的方式来采取行动的个体。自然是一种虚拟局中人,它在博弈的特定时点上以特定的概率随机选择行动。
例如:
——阴天你要出门,要决定是否带伞
——两个人打牌; 行动〔actions〕:是指局中人的决策变量。
局中人i的行动以ai表示,是他所能做的某一选择。局中人i的行动集〔action set〕是其可以采用的全部行动的集合。一个行动组合〔action profile〕是一个由博弈中的n个局中人每人选择一个行动所组成的有序集。
例如:
—— 出门:带伞 或 不带伞
—— 打牌:出牌; 信息〔information〕指局中人在博弈中的知识,特别是有关其他局中人〔竞争者或对手〕的特征和行动的知识。
一般地,信息是以信息集〔information set〕的概念来模型化的。可以将局中人的信息集看成是其在特定时点对于不同变量的取值的了解程度。;
信息种类; 共同知识〔common knowledge〕:指“所有局中人知道,所有局中人知道所有局中人知道……〞 的知识。
例如,在一个博弈中,局中人A知道自己的行动集合,局中人B也知道A的行动集合,A知道B知道A的行动集合……。; 战略〔strategies〕或策略,是局中人选择行动的规那么,它告诉局中人在什么时候选择什么行动。
局中人i的战略〔strategy〕si是以下一项规那么:给定其信息集,该战略决定在博弈的每一时点上局中人选择何种行动。
局中人i的战略集〔strategy set〕或战略空间〔strategy space〕Si={si}是其可行战略的集合。
战略组合〔strategy profile〕s=(s1,…,sn)是由博弈的n个局中人每人选择一个战略所组成的一个有序集。
例如:
——“人不犯我,我不犯人;人假设犯我,我必犯人〞
—— 三个和尚没水喝; 支付〔payoff〕:指每个参与人从博弈中获得的效用水平。既可以指实际支付,也可以用来
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