第六节 古代建筑—当铺制作.pptVIP

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  • 2021-08-23 发布于湖北
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古建筑物―居民制作 2 、柱子和窗户贴图制作 (1)在素材库中选择一张木纹图片 (2)用【矩形选框工具】框选木纹图片一部分纹理,复制到当前文件中,放置到柱子的位置,并加深木纹左右两侧边 (3)选择柱子图层,用【矩形选框工具】框选柱子顶部,羽化值设置为“5”,打开【色相/饱和度】对话框,调整明度为“-17” (4)再从上面的木纹素材上复制一块木纹纹理到当前文件,放置到如图所示位置,并调整颜色,使之接近如图所示颜色。 古建筑物―居民制作 (5)继续从木纹图片上复制木纹纹理,调整其颜色和位置如图所示。 (6)打开【图层样式】对话框,为柱子添加【投影】效果 (7)从素材库中选择一张木纹图片 (8)复制上面木纹图片到当前文件中,摆放到如图所示的窗框顶部位置,并调整颜色。 (9)继续从木纹图片上复制纹理,填充垂直窗框,并调整色相/饱和度 * 第一节 当铺模型制作 1、墙体模型制作 2、屋顶模型制作 3、底面及附属物体制作 第二节 当铺UV贴图展开 1、墙体UV展开 2、屋顶UV展开 3、底面及附属物体UV展开 第三节 当铺贴图制作 1、屋顶和墙体贴图制作 2、柱子和窗户贴图制作 3、门贴图制作 4、砖贴图制作 5、附属物贴图制作 古建筑物―当铺制作 第六章 古建筑物——当铺制作 引言 游戏中的主建筑是游戏场景中重要的组成元素之一,它是一座城市、一个区域或一个种族的主要标志性建筑。它是吸引游戏玩家的一个亮点,也是人机互动的主要场所,因为其在游戏中的地位非常重要,本章将详细讲述游戏主建筑的制作方法,主要通过游戏当铺主建筑的制作,掌握砖木结构建筑的制作方法。 古建筑物―居民制作 1 、墙体模型制作 (1)执行【File】→【Reset】命令,重置场景。执行【Customize】→【Units Setup】命令,设置场景单位为“米” 。 (2)在视图中创建长方体,并转成可编辑多边形物体,参数设置如图 (3)在顶视图,沿“X”轴移动中间一列点 (4)在多边形子物体级别下,选择面并挤出 古建筑物―居民制作 (5)保持该面的选择,并挤出两次 (6)选择面并挤出,结果如图 (7)在顶视图,选择面并删除 (8)在边子物体级别下,选择边并按住“Shift”键沿“Z”轴向下挤出面 古建筑物―居民制作 (9)在多边形子物体级别下,选择如图所示的面删除 (10)在多边形子物体级别下,选择【Cut】命令,切割出一条边 (11)在多边形子物体级别下,将如图所示的面删除。 (12)在顶点子物体级别下,使用目标焊接点命令,将右图所示的点焊接。 古建筑物―居民制作 (13)焊接点之后的结果 (14)打开【Adjust Pivot】卷展栏,调整物体的“轴心点”到如图所示位置 (15)对选择的物体进行实例镜像 (16)在边子物体级别下,选择边并按住“Shift”键挤出面 (17)在多边形子物体级别下,选择底部面,单击修改面板上的【Detach】按钮,在弹出的面板中勾选【Detach Clone】选项,克隆对象并分离面 古建筑物―居民制作 (18)选择分离出来的物体,沿“Z”轴进行镜像,并移动位置 (19)选择原始物体,在边子物体级别下,选择边并挤出面 (20)附加分离出来的物体为一个物体 (21)在顶点子物体级别下,选择如图所示的点,打开【Weld Vertices】对话框,设置【Weld Threshold】值为“0.01m”,单击【OK】按钮,焊接顶点。 (22)在多边形子物体级别下,选择如图6所示的面。 古建筑物―居民制作 (24)在顶点子物体级别下,选择如图所示的点,打开【Weld Vertices】面板,设置【Weld Threshold】值为“0.01m”,焊接顶点。 (25)在多边形子物体级别下,选择如图所示的面,删除。 (26)在边子物体级别下,选择边并按住“Shift”键,挤出面 (27)选择边并按住“Shift”键,挤出面 古建筑物―居民制作 (28)在多边形子物体级别下,选择如图所示的面,并删除。 (29)在边子物体级别下,选择如图所示的边,按住“Shift”键挤出面。 (30)在顶点子物体级别下,选择如图所示的点,打开【Weld Vertices】面板,设置【Weld Threshold】值为“0.01m”,焊接顶点。 (31)在多边形子物体级别下,选择如图所示的面删除。 (32)在边子物体级别下,选择如图所示的边,按

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