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- 2021-08-26 发布于安徽
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目录
TOC \o 1-3 \h \u 8135 绪论 - 1 -
15566 〔一〕虚拟货币的概念 - 2 -
21874 〔二〕虚拟货币的常见种类 - 3 -
8592 第一类游戏币 - 3 -
2954 第二类专用货币 - 3 -
29007 第三类虚拟货币 - 3 -
26836 〔三〕中国网络虚拟货币存在现状 - 3 -
3066 利润增长原因 - 4 -
14550 - 4 -
5386 - 4 -
9993 〔四〕与现实货币的关系 - 4 -
20586 〔五〕虚拟货币与现实货币的双向兑换 - 5 -
31898 - 5 -
27585 - 5 -
15643 - 5 -
16080 (六) 虚拟银行初探 - 6 -
8661 - 6 -
9224 - 6 -
12445 - 6 -
21121 - 7 -
21081 总结 - 7 -
11513 参考 - 7 -
绪论
随着互联网经济的蓬勃兴起,网络游戏、虚拟财产和增值服务的盛行,出现了一种新兴的网络现象——使用网络虚拟货币购置产品和增值服务。伴随一系列政府收紧监管政策的通知下发,关于网络虚拟货币的各种讨论、研究与呼吁遍布各大和媒体,可以肯定虚拟货币已对现实金融体系甚至现实经济产生形色各异的影
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