渲染基础渲染(参考).pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
渲染基础渲染 Maya 4.0 渲染基础-IPR 渲染 直线网 IPR 渲染即为交互式真彩渲染技术。运用 IPR 的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹 理、灯光和阴影。使用 IPR 时, Maya 即建立一个 IPR 图形文件,该文件存储了物体表 面的阴影和可见信息,从而使该文件的大小比起同等分辨率的常规文件来说要大的多。因此, 在选择了一个选项组进行调整时, Maya 将该选项组里像素的 IPR 信息装入内存,随着调 整选项组的不断改变, IPR 也不断地装入新的选项组像素信息。 现在在字母 M 上运用 IPR 。首先建立一个快照。在渲染前建立快照通常要好一些, 因为对打算渲染的物体可以得到一快速的视图。建立快照还需将所选的摄像机设置成激活摄 像机,然后单击 Redo Previous Render 和 Redo Previous IPR Render 图标,对同一个摄 像机视图进行渲染。具体步骤如下: (1) 在 Render View 窗口的 Options 菜单中,关闭 Auto Resize 选项,打开 Auto Render Region 选项。 (2) 选择 Render → Snap shot → Camera 命令,也可以在 Render View 窗口中右 单击获取相应的快捷菜单,渲染结果如图 9-9 所示。 图 9-9 快照渲染结果 (3) 单击 IPR 按钮开始 IPR 处理。当字母 M 渲染完成,选择一个 IPR 调整选项组, 如图 9-10 所示。 图 9-10 IPR 处理结果 如果图形大小没有经过缩放,这时屏幕框为绿色;当图形经过缩放,屏幕框变成红色。 注意位于右上角的 IPR 图标此时也处于激活状态,单击该图标会终止 IPR 模式。该 IPR 第 1 页第 1 页 渲染基础渲染 图标左边显示出 IPR 文件的大小。现在如果改变字母 M 的有关灯光和纹理信息,则在调 整选项组会自动作相应的更新。 还需对选择的 IPR 调整选项组作些净化处理。按住 Shift 键在调整选项组的像素点上 按住左键拖动鼠标可以发现哪些像素受灯光和阴影的影响,从而选择这些节点。当把材质和 纹理赋予该选项组内的物体时,物体会相应更新材质及纹理。由于均为可见性计算,阴影信 息的更新速度与 Hypershade 窗口中样本更新速度差不多。 将可见性信息存储在 IPR 文件中,可以在不改变 IPR 调整选项组的情况下改变摄像 机视图及物体表面而不影响 IPR 调整区,而且这些改变只有当在建立另一个 IPR 时才会 重新计算。这样在编辑灯光和阴影时,就可以从单个的 IPR 文件中获得更多的东西。但如 果物体表面的可见性变化较大, IPR 更新时就不会与实际变化同步,这时就应该建立另一 个 IPR 文件。 直线网 第 2 页第 2 页 渲染基础渲染 第 3 页第 3 页

文档评论(0)

王小瑶 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档