基于directx的太空飞行射击游戏的设计与实现.pdfVIP

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  • 2021-09-04 发布于江西
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基于directx的太空飞行射击游戏的设计与实现.pdf

本科毕业设计 (论文) 题目名称: 基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现 学 院: 计算机科学技术学院 专业年级: 计算机科学与技术(工)12级 学生姓名: 班级学号: 指导教师: 摘要 飞行射击游戏是一类风靡全球的益智小游戏,多次被移植到PC 端和移动端, 曾几何时,它创造了一个无法企及的游戏巅峰,也曾影响力一代产业链。如今,虽 然它已经不复当年的辉煌,但作为一个时代的经典,它永远不会消失在历史的长河 中,在现在的智能机时代,它依旧散发着无穷的生命力。出现了《雷霆战机》《全 民飞机大战》等优秀的飞行射击类游戏。 本课题是基于DirectX 的飞行射击游戏,它是运行于Windows 操作系统的一款 2D 游戏,以C++为开发语言,在Visual Studio 2008 环境下使用DirectX 软件开 发包来开发的一款多媒体游戏。通过调用DirectX API 的显示部分、输入部分来开 发太空飞行射击游戏,从而加强游戏的图像和声音效果,使看似简单的太空飞行射 击游戏画面更具真实性和空间

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