动画运动规律.pptxVIP

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动画运动规律Motion law of animation师范学院目录03 预期动作04 附属动作02 挤压和拉伸01 动画的基本创作规律动画的基本创作规律Motion law of animation basic creation law of animation 动画的基本创作规律动画是什么?定义现状特性动画创作有12法则,可以说是动画制作中屡试不爽的铁律,它在学院派动画教学中几乎成为必修知识点。动漫行业的整体发展是呈上升态势的,优秀作品层出不穷,但细化后的质量缺参差不齐。有待提升,究其根本在创作者自身。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画.动画的基本创作规律1357911挤压和拉伸Staging表演跟随与重叠弧形运动轨迹时间控制纯熟的手绘技巧Squash and StretchStagingFollow Through and Overlapping ActionArcsTimingSolid Drawin备动作连贯动作法渐快与渐慢附属动作夸张吸引力AnticipationStraight Ahead and Pose to PoseSlow In and Slow OutSecondary ActionExaggerationAppeal挤压和拉伸Extrusion and stretching 挤压和拉伸Squash and Stretch这一法则中,动画物体会用拉长或压平来强调速度、动力、重量和质量。左边是带着挤压与拉伸的弹力球,右边是没有挤压拉伸的弹力球,看出区别了吗? 物体挤压与拉伸的量表明了它的质量,挤压与拉伸越多,物体越柔软。挤压与拉伸越少,物体越坚硬。挤压和拉伸在角色里面也可以应用挤压与拉伸。我们来看这个人在下来的时候时如何拉伸的挤压和拉伸他在落地后固定姿势之前进行挤压,你也可以在面部表情的夸张化上用挤压与拉伸挤压和拉伸需要注意的一点是,球体的整体体积必须保持不变,所以当球越来越拉长时,它会变更窄;而当它越来越扁平的时候它也会更宽。挤压和拉伸另外一个重要点,落下的球不需要整个过程都在做拉伸。当它刚开始掉落的时候它应该基本上保持原有形状,之后在将要触底时,才会有最大的拉伸。从这个意义上说——不要过度使用挤压与拉伸。预期动作Anticipation预期动作Anticipation这是当一个角色为一个动作做准备时,让观众知道下一步会发生什么的一点提示,同时让动作看起来更加真实。下面这个例子是在角色即将起跳的时候,纵身一跃之前,他要通过蹲下来储备能量做预备动作,就像一个弹簧在弹起之前会盘绕起来。 如果没有预备动作,角色看上去就会很不真实,因为跳跃的力量凭空而来。预期动作一拳猛击,为了增加冲击力并向观众传达他即将出拳的信息,他将手臂往后伸再出拳猛击,对比来看没有预备动作的拳击结果很弱。预期动作在许多卡通动画中我们都可以看到这个,比如角色在起跑前会扭身蓄力等等。附属动作 Secondary Action关键词关键词关键词附属动作Secondary Action这个法则经常和重叠动作有关,意味着非常不一样的东西。附属动作指的是支持主要动作的姿势,给角色动画增加更多维度。比如一个角色可能在生气地走路,首要动作是腿部,附属动作是其他东西。手臂摇摆、头部摆动和面部运动。 附属动作12比如说角色要去敲门,另一只手的附属动作会补充说明是怎样敲的门。如果是拳头,他看上去很生气挤压和拉伸34如果是兰花指,就给他优雅快乐的气氛如果在敲门前握住手紧紧夹着,同时头来回看,说明他不想被发现。附属动作这家伙在搬起一个箱子,我们可以让他更有个性,先把手合到一起搓一搓,然后摊开在空中准备去举箱子。这就是为什么演出布局在附属动作中很重要,首要动作是搬箱子,但附属动作给搬的动作添加更多层次维度。感谢大家观看

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