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- 2021-09-11 发布于天津
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第二讲骨骼、皮肤和动画
上一讲中我们已经做好了一个基本模型, 也添加了 note为动画做好了准备。这一讲中我们来
给箱子添加动画。
(对于不会3dmax的朋友,这章可能会难一点 A_Ab )
教程附带模型源文件下载地址: 猛击此处
第一节骨骼
演示环境:3dsmax 5.0
做人物动画当然少不了骨骼啦。 用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡, 也可以比直
接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。
Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般 用几何体来充当骨骼, 因为用它比较随意操作起来也方便一点。 当然,习惯用其他骨骼的高
手也不必刻意更换,其实 3种骨骼的用法都是一样的。
首先,打开上次做好的箱子模型。
创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。
我们希望箱子能走动,所以应该有 2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼( chest);其次,我
们希望箱盖可以一一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼( jaw )。
下面我们用基本形体 box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大 小 位 置 差 不 多 就 可 以
上注盘膏骼与金子的柯对位置
呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚? ……)
创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的 父子关系(也就是层级关系啦!)
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