24点游戏活动方案.pdfVIP

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  • 2021-09-15 发布于江西
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《24点游戏》活动方案 一、活动背景: 24 点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏, 考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学, 这也是它为什么如此受欢迎的原因。24 点游戏能够促进我们每个人 的大脑和逻辑性。研究表明,玩24 点游戏能够提高记忆力和头脑清 晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学 家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。 二、活动宗旨: 24 点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个大赛,就是为 了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。 三、活动流程: 1.前期准备:现在至11月中旬。各班准备好纸牌,以班为单位, 在班内进行活动。 2.初赛:11 月中旬至下旬。初赛结束后,各班推选参赛选手 8 名。 3.淘汰赛+决赛:12月。选出冠军,颁奖。 四、比赛方式: 1.选拔赛。 本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功 情况,使每个题目都能体现选手的功力。所有报名的选手一起参加。 五、六年级一共20题,三、四年级10题,一、二年级5题。主持人 宣布题目,数字从 1 到 13,接着由选手在纸上作答,要求写出尽可 能多的独立解式,写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。每题限 时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”, “*”,“/”,“()”5个符号,当20题全部结束,主持人收上答题纸, 赛后进行算分。 2.淘汰赛第一轮:8进4。 本轮意图:操练选手对数字运算的敏捷程度。初赛得分最高的前 八名晋级淘汰赛。一共10题,主持人宣布题目,数字从1到13,接 着由选手在纸上作答,当写出完整的解式可示意主持人,写对得一分, 直接进入下一题,写错扣一分,并且所有选手仍保留继续抢答的机会。 每题限时 2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,除了可用加减乘除 及括号之外,增加了乘方和开方。10题结束,得分最低的 4 人被淘 汰。 3.淘汰赛第二轮:4进2。 本轮意图:由于反复操练,许多选手在潜意识中对算“24”形成 “感觉”,使游戏促进智能发展效果减弱。目标数不是“24”游戏, 有利于克服这个弱点。一共2题,主持人宣布题目,数字从1到13, 接着由选手在纸上作答。但目标不算24,改为算2-40之间的任意整 数,要求选手在 5 分钟内写出尽可能多的答案不同的算式,只能用 “+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,每个答案限写一个式子。写 对一个得一分,写错或重复一个扣一分。2题做完,得分最低的2人 被淘汰。 4.决赛。 本轮意图:选手不仅要会算给出的24点游戏,并且自己要学会 编题,有利于选手高级智慧的形成。5分钟内,选手在4*4的表格内 填上16个数字,范围从1-13,数字可重复填写,要求填写之后方阵 的4行4 列2个对角线的4个数字计算24 点均有解,只能用“+”, “-”,“*”,“/”,“()”5 个符号,并给出解答。最后总分最高者夺 冠,如总分相同,则总时间最短者夺冠。

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