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1. 什么是结构化网格和非结构化网格
1.1 结构化网格
从严格意义上讲, 结构化网格是指网格区域内所有的内部点都具有相同的毗邻单
元。
它可以很容易地实现区域的边界拟合,适于流体和表面应力集中等方面的计算。
它的主要优点是:
网格生成的速度快。
网格生成的质量好。
数据结构简单。
对曲面或空间的拟合大多数采用参数化或样条插值的方法得到, 区域光滑,与
实际的模型更容易接近。
它的最典型的缺点是适用的范围比较窄, 只适用于形状规则的图形。 尤其随着近
几年的计算机和数值方法的快速发展, 人们对求解区域的几何形状的复杂性的要
求越来越高,在这种情况下,结构化网格生成技术就显得力不从心了。
1.2 非结构化网格
同结构化网格的定义相对应, 非结构化网格是指网格区域内的内部点不具有相同
的毗邻单元。 即与网格剖分区域内的不同内点相连的网格数目不同。 从定义上可
以看出,结构化网格和非结构化网格有相互重叠的部分, 即非结构化网格中可能
会包含结构化网格的部分。
2. 如果一个几何造型中既有结构化网格, 也有非结构化网格, 分块完成的, 分别
生成网格后,也可以直接就调入 fluent 中计算。
3. 在 fluent 中,对同一个几何造型,如果既可以生成结构化网格,也可生成非
结构化网格, 当然前者要比后者的生成复杂的多, 那么应该选择哪种网格, 两者
计算结果是否相同,哪个的计算结果更好些呢?
一般来说, 结构网格的计算结果比非结构网格更容易收敛, 也更准确。 但后者容
易做。
影响精度主要是网格质量, 和你是用那种网格形式关系并不是很大, 如果结构话
网格的质量很差, 结果同样不可靠, 相对而言, 结构化网格更有利于计算机存储
数据和加快计算速度。
结构化网格据说计算速度快一些, 但是网格划分需要技巧和耐心。 非结构化网格
容易生成,但相对来说速度要差一些。
4. 在 gambit 中,只有 map和 submap生成的是结构化网格, 其余均为非结构化网
格。
采用分块网格划分的时候,在两个相邻块之间设置了 connected ,但是这两个块
我要用不同尺寸的网格来划分。 比如说我用结构化的六面体网格来划分, 一遍的
尺寸为 2,另一边的尺寸为 3,这时候公共边界面该怎么处理?如果采用 cooper
的格式来划分这个网格,尺寸就是前面所说的,该怎么来做呢?
我用单独的两个块试过, 就是在公共边界上采用 interface 的格式,但是由于与
这个公共边界相邻的另一个边界也不得不用 interface 格式,结果导入 fluent
的时候就说 can not creat a bound loop, 也不清楚这是什么问题。
如果中间面两侧的面网格一致,可以直接在 fluent 中 merge, 如果不一致,可以设 interface
网格的正交性是指三个方向上的网格边之间互相垂直的程度。一般而言,三维网格单元中,
三个方向上的网格边之间的夹角越接近 90 度则质量越好。 这一点在规则区域 (例如正方形方
腔) 很容易实现,但对于流动区域比较复杂的问题则非常困难。但一般情况下,应当保证所
有的网格单元内的网格边夹角大于 10 度,否则网格本身就会引入较大的数值误差。
EquiSize Skew (尺寸扭曲率)和 EquiAngle Skew (角度扭曲率)是评
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