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分层渲染根底
第一节 分层渲染的概念
在 MAYA里对一个场景进展渲染有很多方法,分层渲染就是其中的一种,特别对于很复杂的场景, 用分层渲染来进展渲染在经过后期软件的合成, 所出来的成效要比单独在 MAYA进展渲染的成效要好的多;
有很多对分层窜入有一点明白的人, 可能会认为分层渲染就是为了削减渲染时所消耗的时间;这是不对的,就单一的来说分层渲染,其实它在 MAYA所消耗的时间仍要多一点; 由于它是单一的对很多图层进展一一渲染, 最终得出很多渲染图片,这样一下来要消耗的时间要比直接渲染多的多; 所以说分层渲染不是为了节省时间,而是为了得到很好的画面质量;
当然就总体成效来说,分层渲染的确要比 MAYA直接去渲染要节省时间,由于就统一成效画面,在 MAYA直接渲染出来所画费得时间是很长的,而我们做了分层渲染以后可以直接导入其他后期软件来进序列图片成效的处理, 得出的成效要好的多;像这样的后期软件有很多,假如是你要做静帧可以用 PS来处理,要是批量帧可以用 AE来合成,这样做起来要便利简洁的多;
其次节 分层渲染的根本操作
A: 打 开 MAYA, 找 到 图 层 列 表 , 也 就 是 Display , 如 图
在这个上面有 3 个选项,分别是 display.render.anim 而且我们所要进展的分成 渲 染 就 是 Render , 选 中 Render 会 弹 出 所 如 图 的 窗 口
这个窗口就是跟前面的 diplay 操作一样的, 也是图层直接的操作; 好了, 我们来说具体的操作, 当你挑选一个图层时也就那个所选的图层变成蓝色 〔上图我挑选的是 masterlayer 这一层〕,那么在渲染的时候就只会对当前所选中的图层进
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展渲染,反之对你没有选中的图层〔图层不为蓝色〕如此不会参与渲染;
留意:当你点开 Render 的时候系统会默认只一个图层就是 masterlayer ,这个图层是最根本的图层,也就母层一般是不会对它进展操作的;
B: 怎么样创建图层呢? 如图 第一个是创建一个空的图层,其次个是创建一个所选物体的图层;这二个命令操作跟 Dipaly 的操作是一样的;
创建一个新图层,假如你是事先选中物体以后再创建的图层,就是执行其次个 命令,那么你就可以直接对你所选的图层进展渲染了; 假如你没有选中你要渲染
的物体直接创建的空图层, 那么一样的可以将你要渲染的物体加进此图层中, 操
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作如图 ;在网格内挑选中你要渲染的物
体,选中你要将物体所放置的图层,点击左键,会弹出一个操作窗口选中命令 Add selected objects 〔将所选的物体添加到图层内〕 ,而后执行此命令,就可以将物体参与图层中;
而在此命令下面仍有一命令 Remove selectod objects 如此是将所选物体从图
层里移除; 当然你要是先选中物体在创建图层如此无需此操作,要留意的是选中物体创建图层应是点击创建图层的其次个命令,而不是第一个;
留意:在创建好图层以后,最终对该图层进展命名,这样在后面有多图层以后
便于治理;而图层的命名建议依据所在图层里的物体进展命令, 如该图层时渲染的背景如此命名为 BG,要是物体如此为 WT,要是场景原有色如此 color ,等等;另外要是对此图层进展渲染的时候肯定要保证是选中了该图层,而且在渲染窗
口也会有提示;如图 我
是选中的背景,如此在渲染视窗里会有 BG的提示;C: 图层界面的操作
如图 在图层的左边有 3 个按钮命令,
第一个是一个圆和立方体的图标, 点击此命令如此是关闭此图层,这跟 PS图层眼睛标志是一样的;
而其次个命令这是一个连接命令, 当你对这个图层渲染过这个图标就会变成红色,此时你点击它 , 这个图标会由红色变为绿色如此表示你已经激活了此命令,
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在下次渲染此图层的时候 MAYA会自动帮你连接你上次所渲染的图片,此命令只要是为了节省渲染的时间〔一般渲染时可以不用〕 ;
图层的第三个命令, 如此一个渲染设置的命令, 与渲染视窗里面的渲染设置时一样 的 ; 如 图
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