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计算机图形学 实验一 基本图形元素生成算法
西北农林科技大学实习报告 学 院名称:理 学 院 专业班级: 姓名: 学 号: 课程:计算机图形学实验 报告日期: 第十二周 实验一 基本图形元素生成算法 一.实验目的 1)熟练掌握基本图形元素生成算法。 2)对高级语言的图形模式的设定有比较详细的了解。 3)对基本图形类(或函数)的调用方法有一个比较详细的了解。 二.实验步骤 1)DDA 算法、Bresenham 算法进行比较,选定比较合适的算法。 2)画出程序流程图; 3)编写程序的源程序; 4)编辑源程序并进行调试; 5)进行特殊模式的运行测试,并结合情况进行调整。 三.实验内容 选定一种基本图形(直线段),编写生成该基本图形的源程序,并能在计算机上编译运行,画出正确的图形。 1. 原理简介 Bresenham 算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。 其原理是:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。 如果令d0=0, d=d+k (k 为直线斜率,假设k <1,当d ≥1时,减1) 保证d 在0、1之间;当d >0.5, (X0,Y0)→(X0+1,Y0+1) ;d <0.5, (X0,Y0)→(X0+1,Y0)。 具体步骤: 下面是01k ≤≤的时候的算法,其他时候类似 (1) 输入直线的两个端点000111(,)(,)P x y P x y 和 (2)计算初始值00,,,,x y e x x x y y ??=-?== (3)绘制点(,)x y (4)e 更新为2e y +?。判断e 的符号,若0e ,则(,)x y 更新为(1,1)x y ++,同时将e 更新为2e x -?;否则(,)x y 更新为(1,)x y + (5)当直线没画完时,重复步骤(3)和(4),否则结束 流程图为: 2.图形描述: 用中点Bresenham 算法画出从(0,0)到(800,200)的直线段。如图所示: 用中点Bresenham 算法画出从(0,0)到(800,200)的直线段。如图所示: 3.程序的源程序:中点Bresenham算法clear; clc; x0=input(x0=); y0=input(y0=); x1=input(x1=); y1=input(y1=); x=x0;y=y0; dx=x1-x0;dy=y1-y0; e=-dx; i=1; while x0 y=y+1; e=e-2*dx; end i=i+1; end xx yy plot(xx,yy,*) hold on y2=[0:1:5]; x2=[0:1.6:8]; plot(x2,y2,r) grid on DDA算法画直线 m文件 function DDA(x1,y1,x2,y2,color) length =abs(x2-x1); if abs(y2-y1)length length=abs(y2-y1); end dx=(x2-x1)/length; dy=(y2-y1)/length; x=x1+0.5*sign(dx); y=y1+0.5*sign(dy); hold on for i=1:length plot(round(x),round(y),Color,color) x=x+dx; y=y+dy; end xlabel(x); %oá×?±ê??ê?x?á ylabel(y); %×Y×?±ê??ê?y?á title(DDA?§); %±êìa?aDDAm??·¨ hold off end
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