3DS MAX课程标准_文档视界.docxVIP

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— PAGE \* Arabic 1 — 3DS MAX课程标准 附件一:项目化教学(或学习领域)专业核心课程的课程标准参考格式 《3DS MAX》课程标准 课程代码:020557 课程类别:专业课 适用专业:动漫设计计划学时:356 学分:22 编写执笔人及编写日期: 审定负责人及审定日期: 1、课程定位和课程设计 1.1课程性质与作用 课程的性质3DS MAX课程是动漫设计专业的专业核心课程,本课程的学习任务是:参照行业最新发展趋势,让学生有针对性学习并掌握三维动画制作基础知识与技能。熟练掌握3DS MAX软件的基础模块(建模、材质贴图、渲染),能独立完成项目概念设计、模型制作、贴图材质绘制、简单动画渲染。 《3DS MAX》课程是培养具有三维动画制作的高技能应用型人才。本专业毕业生应具有严明的法制观念、良好的职业道德和较好的艺术修养,能够利用计算机及周边设备进行三维动画制作的能力。《3DS MAX》学习领域对培养学生的思维素质、创新能力、科学精神以及运用三维图形技术知识解决实际问题的能力,还有后继学习领域的学习,都具有十分重要的作用。本学习领域强调以学生为主体、知识为技能服务,培养学生的自主学习能力、创新能力和团队合作能力,达到争取在短时间内掌握实际工作技能的目的。 (1)对学生适应就业岗位能力的培养起到主要支撑作用。 (2)对学生的专业素养的形成起到了促进作用。 《3DS MAX》既是一个技术操作的过程,也是一次对现实生活的感知和思维过程,更是一次艺术创作过程。通过本课程的学习实践,能够不断丰富学生对社会的认识,不断提高学生的想象力和艺术创意能力。 三维动画过程中,常常遇到各种各样的困难:素材不足、机器故障、难以找到满足要求的镜头、动画调节……并且常常需要连续较长时间的工作,24小时不眠不休也不少见,这样的艰苦工作对学生的身体和心理都是磨练,学生也能在磨练中成长。 1.2课程基本理念 (1)本课程以技能培养为中心,课程开发实行“校企合作”,按照职业能力要求进行课程整体设计,体现课程的职业性。 (2)简化理论阐述,立足应用。本着以就业为导向的教学理念,围绕“务实”突出“精、专、用”,把繁杂的理论归纳得简明扼要,选择最基本的理论和知识点作为基本体例,融汇贯穿到实际项目的制作中。 (3)课程设计贯穿了“以能力为本位”、“以学生为中心”、“以就业为导向”的教学理念,基于电视后期制作的工作流程为导向进行课程开发,教、学、做一体化,充分体现课程的实践性; (4)在培养三维动画制作能力的同时,培养学生画面思维能力与感性认识,在课程开发过程中随时关注最新的电视编辑理念和技术,体现课程的开发性和创新性。 1.3课程设计思路 (1)以职业岗位能力要求为指南,确立课程培养目标。 本课程组通过充分调研电视媒体和影视制作公司等职业岗位需求,征求各电视媒体和影视制作公司相关电视制作专家的意见,以此作为基础确定本课程教学目标和基于工作过程的课程开发。 (2)按照视频编辑的工作流程,建构课程模块 依据职业岗位的要求,遵循学生职业能力培养的基本规律,在对三维动画工作有了基本的认知基础上,按照电视节目编辑动画制作工作流程“建模”、“材质贴图与渲染”、“动画制作”三个阶段,建构课程模块。 (3)以项目的实施为平台,展开课程教学活动 本课程每个模块的教学组织,都由项目的实施得以展开,在每个模块中均设置了3-4个项目,要求学生在项目的完成过程中掌握必须的知识,逐步具备专业能力,学生学习的项目就是就业岗位中要完成的工作项目,实现了课程内容与职业岗位的无缝对接。 (4)以课外作品制作,拓展学生作品编制作能力 让学生以自由组合的方式参与校园电视台节目制作,参加每年的常规实训项目,推荐学生的优秀作品参加国内外动画大赛,这些活动都极大地激发了学生学习的兴趣,更好地培养了学生的职业能力。 (5)以作品制作考核为重点,综合评价学生能力 本课程的考核由课堂抽查、平时考核及结课作品考核按一定比例组成。 2、课程目标 本课程融专业性、技术性、艺术性于一体,重点培养学生运用数字化手段进行三维动画制作能力,掌握三维动画的性质和作用、三维动画的历史和发展等,磨练影视剪辑的基本功底。 本课程重点要求学生掌握影三维动画技法技巧,并且结合实践提高独立制作的能力。同时深入提高学生的审美修养,提高三维动画水平,使得作品具有一定的深度和广度。 3、课

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