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1.      概述 1  
          1.1.      项目简介  1  
          1.1.      建设背景及状况  1  
          1.2.      项目建设目标  2  
2.      产品理念  4  
          2.1.      产品简介  4  
          2.2.      产品功能  4  
           2.2.1.       维虚拟场景搭设  4  
           2.2.2.        图书馆周边环境模拟  4  
           2.2.3.        图书馆内部环境模拟  5  
           2.2.4.        图书馆内部功能化设施及设施摆放模拟  6  
           2.2.5.       用户漫游与交流互动体验  7  
           2.2.6.        图书馆认知  8  
           2.2.7.       智能咨询功能  8  
           2.2.8.       情景认知  9  
          2.3.      新入馆读者培训系统  11  
           2.3.1.       认知任务的领取  11  
           2.3.2.        区域、设施自动引导  11  
           2.3.3.       流程漫游式引导  11  
           2.3.4.       后台管理系统  12  
           2.3.5.       统计系统  12  
          2.4.      设计原则  13  
           2.4.1.       设计特点及创新  13  
           2.4.2.       项目特点:  13  
           2.4.3.       项目创新:  14  
3.      我们的优势  15  
          3.1.      项目优势  15  
          3.2.      技术优势  16  
4.      服务 17  
          4.1.      系统实施服务  17  
          4.2.      系统实施服务  17  
5.      技术支持  18  
6.      报价 20  
7.      上业简介  错误!未定义书签。  
8.      联系方式  错误!未定义书签。  
                                                                               0  
  
1. 概述  
1.1. 项目简介  
    三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。坐标轴的三 
个轴,即 x 轴、y 轴、z 轴,其中 x 表示左右空间,y 表示上下空间,z 表示前后 
空间,这样就形成了人的视觉立体感。  
    三维虚拟现实技术是随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。 
在计算机中建立一个虚拟的世界,在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的 
形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运 
动和相应动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,基于对象 
的真实数据。它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其 
境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。  
1.1. 建设背景及状况  
     随着文化创意产业和计算机多媒体技术的发展和应用,加之教育领域数字 
化、信息化建设步伐的加快,图书馆的现代化进程得以较快的提高。三维虚拟现 
实正在成为一个新兴的专业方向。三维虚拟现实是以大众的娱乐和休闲方式为主 
要研究对象,基于数字化和网络化的平台,通过多媒体的交互手段,创造具有参 
与性、互动性和娱乐性的产品或环境。设计内容以三维动画设计为主,同时也与 
移动内容设计、网络艺术设计、数字影音设计、数字动画及虚拟现实技术应用、 
主题体验设计等领域技术有着密切的关联。虚拟现实技术具有广泛的作用和影 
响。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被 
动的观看,有质的差别。尤其在科技研究、虚拟教学、虚拟实验,教育娱乐等方 
面的应用更为广泛性。  
    众所周知,
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