活动课《二十四点游戏》的教学设计..pdfVIP

活动课《二十四点游戏》的教学设计..pdf

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活动课《二十四点游戏》的教学设计 高安中学 王玉 引言:如何上好一节活动课,在活动中不仅使知识进一步升华,而且又提高学生学习数 学的兴趣,进一步培养学生的能力,真正体现活动课的价值,这正是我们一直在探讨的问题, 我在这写了我曾上过的一节活动课的教案,仅作为参考。 课 题 课型 活动课 《二十四点游戏》 1.帮助学生巩固前面所学习的有理数的加法、减法、乘法、除法、乘方 教学目标 的法则,熟练地进行有理数混合运算。 2 .培养学生的计算能力,提高运算技巧。在数学活动中获得对数学良好 的感性知识,增强对数学的兴趣。 3. 使学生会与他人合作,养成独立思考与合作交流的习惯 。 教学重点 处理数字信息,灵活运用运算法则与运算技巧 教学难点 尝试从不同角度寻求解决问题的方法,并能有效地解决问题 教学手段 通过比赛的形式开展小组活动 教具准备 扑克牌三副 教学过程 教 学 内 容 教师活动内容、方式 学生活动方式 设计意图 一、 活动规则: 1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的 让学生明白活动的要 活动中,由每个大组派一名同学到讲台, 求,保证活动有条不紊 在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取 开展。 四张扑克牌, 用这四张扑克牌代表的四个 数字按要求在规定的时间内 (10 分钟)进 行运算(四个数只能用一次,可以使用括 号),每次运算结果必须为 24。每做对一 种方法得到 10 分,也可以向该小组其它 成员求助, 但只能得 5 分。(注:A、J、Q、 K分别代表数字 1、11、12、13)。 2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不 得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。 3 、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为 24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能 放弃两次。 4 、比赛结束,对于比赛得分领先的小组给予 奖励,得分落后的小组罚表演节目。 二、活动过程 1、正数的四种运算 活动环节 1:对抽取的四个数(仅代表正数) 各小组派一名学 进行有理数的加、减、乘、除运算。 生上讲台抽取四 进行正数的运算, 帮助 张牌,( 代表四个 学生巩固前面所学习 正 数 ) 给 小 组 成 的有理数的加法、减 员展示后,在黑 法、乘法除法的法则, 板上进行运算。 同时活动一开始简单 其它成员在下面 些,让学生人人参于, 进行演算,台上 让学生体验到成功, 提 的同学每算对一 高学生对活动的兴趣,

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