小学信息技术《两条鱼的故事——Scraino趣味编程》优质教案、教学设计.docxVIP

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第 第 PAGE 3 页 共 4 页 《两条鱼的故事》 — Scraino 趣味编程 【教学设计】 : 一、教材分析 本课内容是泰山出版社 2018 版小学信息技术教材第 3 册第一单元体验图形化编程的相关内容。新教材提倡项目式教学,本节课是授课教师根据课本单元内容自编课例进行的一节课。 学生已经初步熟悉Scraino 编程界面,初步学习认识了绘图编辑器,能够利用Scraino 制作简单的动画作品,本节课主要涉及控制模块,运算模块,为后面的停车、时钟转动的编程做好 铺垫。通过本节课的学习,学生可以更好的掌握如何通过写思维导图,理顺编程的思路,更快的把 程序编写出来。 二、学情分析 小学五

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