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东方project之于设计美学
课程作业 课程名称:设计美学 授课教师:黄倩 课程类型:专业必修课 授课学期:2013-2014学年第二学期授课学时: 40课时 学生姓名:蔡敏伟 学号:3120601103 年级:艺术设计学系2012级 2014年5月 幻想之美 人的想象力有多丰富?没有人知道,每个人都有自己一种绝对掌控的脑内空间,那就是自己的想象,我们可以用“想象力”去创造一个新的世界,去做我们做不到的事情,比如构筑一个庞大的虚幻王国——以东方project为例。 一、幻想之地——东方project简介 东方Project⑴(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:Tōhō Project 或Touhou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团⑵所制作的一系列同人游戏、相关作品以及其二次创作⑶所构成的覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的领域。东方project本身只是一个不起眼的个人创作,从创作层面来说,相较之于相同性质的小说、漫画、动画、电视剧也没有明显区别,但是它却以独特魅力掀起了全球的二次创作热潮、其同人作品种类之庞杂、数目之巨大可谓在今后也难以找到逾越的作品。 人类有求知欲,也有创造欲,只要你还有意识在,你就无时无刻不在“想象”,从孩提时代你幻想的童话故事主角、到长大后你规划的人生宏伟蓝图,它们本身都不存在或者至少“现阶段”不存在,但是我们用意识让它出现了,用思考赋予它颜色,用精神给予它感触,如果你愿意,你把它写下来,便成了小说或散文,如果是画下来,就成了图画。有时,我们构筑起一个全新的世界,我们在这个虚幻世界里创造人物、设定背景、撰写历史,我们就像上帝一样,用一个全知的视角在勾勒着一个崭新的世界,这个世界是虚构的,但是对你来说,是万分真实的,它可能寄托了你的某个梦想,可能存在着现实世界的投影,我们出于本能去幻想,去完成一种思维中的创造。 东方project的ZUN⑷就是这样一个爱幻想的人,我们称他为“神主”。ZUN他想做一个游戏,只是这样一个简单的举动,他却非常用心的去实现它,才华横溢的ZUN在制作过程中身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。(唯一的例外是其中花映冢的ENDING画面,由黄昏边境⑸的ALPHES所作)。在1996年至1998年以PC-98为平台发 表的作品,作品被现在玩家称作“东方黑历史”⑹。此时期ZUN总共出了五部作品。有《东方灵异传》、《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》、《东方怪绮谈》。其中的《东方灵异传》作为第一作品只是一个神奇的打砖块游戏。发行时的社团名称为「ZUNSOFT」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后WINDOWS上新作的影响而重拾注目。停滞了四年后,继续以WINDOWS为平台发行作品,社团名改为现在的上海爱丽丝幻乐团(上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。 二、从ZUN的个人幻想乡到大家的幻想乡 ZUN就是想做游戏,但ZUN真的太有才华,不但弹幕⑺华丽,bgm⑻惊艳,诸多女角色也各有各的性格,可谓非常饱满,还是各种中世纪lolita风⑼和日本古风⑽,大家都喜欢,所以作品很容易就成为同人⑾的对象。目前的东方project游戏已经发布到第14.3作,在不断地探索中不断为自己的幻想王国加入新元素,东方project的经久不衰和这点也有很深的关系,东方project的生命力如此旺盛连ZUN也吃惊:“我也不知道我能一直把它做到什么地步”。 如果东方project只是一个“个人”的幻想世界,它绝对不会像现在这样为人所熟知,它的ZUN将自己的想法,将自己的幻想世界呈现给了世人看,富有个性的音乐,华丽的几何弹幕,简单的游戏流畅,最重要的是游戏相对简单的人物设定便于同人创作——也就是任何人都能融入幻想乡,任何人都能创作自己的幻想乡。如果年轻的时候我们幻想了一个世界,我们可能因为嫌它中二⑿嫌它不够完整嫌它终究只是幻想而放弃继续的创作,或者一些成型的故事作品构筑了相当严谨正式的世界观而让人不可侵犯。但是东方性质不一样,东方project主要是由二次同人构造出的世界,ZUN的世界观只能说提供了一个雏形和基本轮廓,主体是一个可以尽情进行二次设定的乌托邦,或曰脑补⒀的世界观,简单的说,东方Project顺应了人民群众二次创造的意愿。当然这也是因为原ZU
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