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童书已规模运用AR技术?
童书AR技术? 日前,接力出版社为其即将上市的香蕉火箭科学图画书系列在北京市东城区图书馆少儿借阅室举办推荐会,众多孩 子和家长体验到了书中内容活起来。事实上,近年,浙江少年儿童出版社、中国矿业大学出版社、中国少年儿童新闻出版总社等少数出版机构都尝试在图书中嵌 入AR技术(以单本图书为主)。而此次接力社的新书则是10册连发,可以说是AR技术首次在图书上的规模化应用。那么,这项技术如今在出版业是否已经成熟 到可以铺开,可否获得较好的盈利,其中又有哪些问题需要克服?为此,我们采访了多位此类图书的项目负责人。 AR(AugmentedReality,简称AR)技术,即增强现实技术,是一种实时计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标 是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。以香蕉火箭科学图画书为例,记者按照图书封底的使用说明,下载APP香蕉火箭AR应用程序,将该系 列中的《我们当上了宇航员》末页展开,找到AR标识,用软件的摄像框将其囊括进去,即看到宇宙飞船腾空而起,稍稍变化图书方位(AR标识不能偏离摄像 框),可见飞船全方位的构造以及升空、分解,宇航员太空漫步等全过程,还配有音效。整个3D影像实际上是对整本书内容的集中立体化演示。该系列中还涉及建 筑物、恐龙等诸多科普元素,激烈的搏斗场景、踢球动作等,都可以通过手指操作展现眼前,有不少是书中内容的延伸。 实际上,这种技术最早 在20年前就提出,运用的范围却很窄。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途也越来越广,涉及军事、医学、制造与维修、娱乐等众多领域。谷歌眼 镜是AR技术的典型代表,宜家家具,淘宝网的服装真人秀等都应用了此项技术。但AR在出版上的运用即使在国外也仍处于探索阶段。能够熟练运用AR技术的公 司还是少数。加上程序开发和制作花费昂贵,图书领域几乎还没能大范围使用AR技术。 当然,我们仍然可以看到近年国内外出版商不断在AR技术上进行的大胆尝试。 2013年的江苏书展上,中国矿业大学出版社就曾展示过一款《采掘机械与液压传动》,号称国内首部采用AR纸数互动移动阅读技术的图书。将摄像头对准图 书上印有黑白挖掘机图像的一页,显示屏上立即出现了立体3D的大红色挖掘机,齿轮不断转动。最近记者联系中国矿业大学出版社数字出版部主任杨传良,据其介 绍,该社对于此项技术是全方位原创策划开发,自己掌握核心技术。技术开发成本占图书总成本的80%以上,约每本30万元。将来技术开发成本会逐渐降低。盈 利与否最终取决于图书内容策划和创意。近期,该社的AR新产品还在制作中。 接力社香蕉火箭科学图画书系列责任编辑于露透露,这套书 除了纸质书的版权引进费用,还单独支付了AR技术的使用费每本书2千美元左右,相比出版社自行开发还是节省了不少。该套系在韩国已有个60品种,其中 10册加入了AR技术的图书被接力社全部买进。于露表示,如果韩方进一步开发,社里很有可能会继续引进,但最终衡量的标准是图书的内容,技术只是锦上添 花。 同样嵌入了AR技术的浙江少年儿童出版社2013年推出《孩子的科学》,内容资源来自西班牙派拉蒙的儿童科普类图书。内容涉及太 空、信息、工业等多方面,涵盖了数学、天文学、物理学等11个学科。原书只有纸质内容,并没有AR技术支持。编辑在制作过程中,和杭州蓝斯特技术公司以及 杭州职业技术学院普达海动漫艺术学院三方合作,进行了原创。由浙少社统筹策划,由普达海动漫艺术学院完成模型制作,蓝斯特完成程序合成。浙少社副总编辑吴 山告诉记者,AR技术有专利,不同的程序源代码出处不同,价格完全不同。《孩子的科学》社里使用了欧洲专利的AR技术,价格就和使用盗版或转版的技术不 一样。 中少总社的畅销书系植物大战僵尸2武器秘密故事用到了AR技术,该社的合作方宝开建议其尝试新技术。因为故事的脚本和文字 是著名儿童文学作家创作,图书发行后,本身的市场反馈不错。宝开在游戏和技术上有优势,考虑到增加纸质书的趣味性并推动纸质书销售,宝开研发了这个魔法 书系列APP。除了纸质版,读者可体验互动游戏的声光效果,比如闪电芦苇真的会闪电,豌豆射手真的会吐子弹,火炬树桩燃烧的时候会有黑烟等等。由于内置 AR是宝开公司免费制作,加之其APP软件也是免费下载,中少总社并没有在技术费用上作过多投入。 此外,一些技术公司将成熟的核心技术 与特定行业需求结合进行产品开发,获得了不少成功案例。如触角科技与中华商务联合印刷合作的同时支持PC与手机平台的姜饼人增强现实童话故事书,杭州 蓝斯特科技有限公司和《幽默大师》合作开发的幽默大师百宝箱等,都是将AR技术与传统图书出版结合,通过后置摄像头的移动手持阅读设备,如手机、平板 电脑,实现将3
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