类和对象教学提纲.ppt

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面向对象程序设计(OOP)概述;1面向对象的思想;软件工程追求的目标之一就是可维护性,可维护性主要表现在3个方面: 可理解性、可测试性和可修改性。 面向对象的主要好处就是显著的改善了软件的可维护性。 为了完成计算,必须设计出一个计算方法或解决问题的过程。 因此,软件设计的主要工作就是设计求解问题的过程 以OO为例,对应于软件开发的过程,OO衍生出3个概念:OOA、OOD和OOP。采用面向对象进行分析的方式称为OOA,采用面向对象进行设计的方式称为OOD,采用面向对象进行编码的方式称为OOP。面向过程(OP)和面向对象(OO)本质的区别在于分析方式的不同,最终导致了编码方式的不同。 ;面向对象的软件工程; 从面向过程到面向对象  在结构化程序设计中,采用的是“自顶向下,逐步细化(divide and conquer,stepwise refinement)”的思想。它的具体操作方法是模块化,是按功能来分的,所以也称功能块。也就是从一般事物中抽象出来的操作,在C++中称为一个函数,一个函数解决一个问题,即实现一个功能或一个操作。当程序规模和复杂性达到一定程度时不可避免地引入大量的全局变量,优良的模块化没法坚持到底。 在模块化的思想中已经出现了封装的概念,这个封装是把数据封装到模块中,即局部变量。但这是很不彻底的,因为模块是功能的抽象,而数据则是具有其个性的,一但发生那怕是一点变化,抽象的功能模块就不再适用了。如一个管理软件,管理规则变化了,则管理模块以及所有与之有联系的模块都必须更改,必须重新进行功能抽象,必须重新建立模块间联系的规则。可维护性差成了制约结构化程序设计应用的瓶颈。;  从面向过程到面向对象 对象的概念是面向对象技术的核心所在。面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。 一部移动电话,它是现实世界中的一个实体。它由天线、发射部件、接收部件、显示屏、按键、专用集成电路芯片及外壳组成;它有着其实在的功能,可以打电话,可以发短消息,可以存储、输入和编辑各种个人信息,甚至可以上网。这样一个实体可以在计算机世界??映射为一个计算机可以理解、可以操纵、具有前面所叙述的属性和操作的对象。 一辆自行车,它由车架、车轮、脚踏和传动机构、变速机构等组成,它具有代步功能,它可以进行变速骑行,特别要强调的是它有一些特征可以把你的这辆自行车与其他自行车区分开来,其中最重要的是钢印号。这些都可以在面向对象的程序中用对象及其属性和操作模拟出来。 ;从面向过程到面向对象;2 面向对象程序设计的特点;抽象(abstraction);抽象实例——钟表;抽象实例——钟表类;抽象实例——人;封装(encapsulation);封装为信息隐藏提供了支持。 目的是加强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 实现封装:类声明中的{};封装;继承与派生;多态性(polymorphism);在OOP中,由于类之间可以有继承关系,因此还存在下面的多态: 对象类型的多态:子类对象既属于子类,也属于父类 对象标识的多态:父类的引用或指针既可引用或指向父类,也可引用或指向子类。 消息的多态:父类和子类对一个公共的消息集有不同的解释。 多态的好处:易于实现程序高层代码复用,增强语言的可扩充性 与多态相关的概念是联编(或绑定,binding) 联编:指对多态元素使用的过程,即确定对多态元素的某个使用是多态元素的哪一种形式(如对重载函数的绑定)。分为: 静态联编(static binding):指在编译时刻确定对多态元素的使用。如对象标识符的多态和消息的多态。 动态联编(dynamic binding):指在运行时刻来解决这个问题。如虚函数。;3 面向对象编程:;对象的两个要素;在面向对象程序设计中,类和对象是两个最基本的概念。 对象是客观事物在计算机中的抽象描述; 类则是对具有相似属性和行为的一组对象的统一描述。 例如,一个班级中的每一位同学都是一个客观事物,可以在计算机中进行抽象的描述,称为对象; 而这些对象都具有学号、姓名、性别、年龄等相似的属性以及查询成绩、修改所选课程等相似的行为,为此可以将这些学生对象进行统一的描述,即定义成学生类。 ;6.1 类;01.为什么要引入类;[引例]定义一有关职工工资信息的结构类型,对某职工的该类信息进行处理。职工信息包括姓名、基本工资、岗位工资和职务工资;对该类信息的处理包括输入、输出和求总收入情况。;结构化程序的框架;#include "iostream.h" class stuff {private: char name[10]; double jw,gw,zw; publ

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