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大学生二手产品创业商业计划书
平台功能以满足二手产品交易为主,大学生特色社交为辅,力争达到二手产品交易与大学生特色社交活动相互促进、共同繁荣的效果,提高平台用户黏着度。根据学生二手产品低值性的特点,二手产品交易融入了虚拟世界交易、虚拟世界游戏和以二手产品为媒介的现实世界互动的网络游戏设计思路。
目录
1.项目概述 1
1.1项目介绍 1
1.2项目定位 2
1.3项目战略 2
1.4商业模式 2
1.4.1商业模式 2
1.4.2商业模式的特征 2
1.5盈利模式 3
1.6筹资需求 3
1.7投资回报 3
2.产品和服务 3
3.1高校学生数量 4
3.2学生收入状况 4
3.3群体消费能力 4
3.4网购现象普遍 4
3.5互联网在大学生中的普及率 5
4.市场分析 5
4.1电子商务市场总体状况分析 5
4.2社交市场发展现状 6
4.3高校市场分析 8
4.3.1二手市场现状分析 8
4.3.2大学生网络社交市场分析 8
4.4高校市场竞争对手分析 9
4.4.1高校二手市场竞争对手分析 9
4.4.2高校社交市场竞争对手分析 10
4.5 SWOT分析 11
5.市场营销策略 12
6.项目实施 13
6.1项目执行战略 13
6.1.1组建项目组 13
6.1.2资金保障 13
6.1.3搭建平台 13
6.1.4项目内容选择 13
6.1.5撰写项目需求书 13
6.2项目竞争策略 13
6.3项目实施控制反馈机制 14
6.4项目实施进度计划 14
1.项目概述
1.1项目介绍
以大学生为目标市场,以高校校际/内二手产品交易(赠予)与信息发布共享需求为独特切入点,有别于QQ、微信、陌陌、易信等以社交为切入点软件应用,天生具有交易基因和潜在社交基因,更有利于进行流量变现。
利用团中央和高校资源,借鉴硅谷流行的电商交易模式,叠加符合大学生特点的社交应用,以PC端网站为基础,主推移动平台,向在校大学生提供以交友与二手产品交易为主旨的最时尚、最好玩的互动式社交平台。
平台功能以满足二手产品交易为主,大学生特色社交为辅,力争达到二手产品交易与大学生特色社交活动相互促进、共同繁荣的效果,提高平台用户黏着度。
根据学生二手产品低值性的特点,二手产品交易融入了虚拟世界交易、虚拟世界游戏和以二手产品为媒介的现实世界互动的网络游戏设计思路。即在低值性二手产品的交易过程中,以二手产品为介质,结合虚实统一的环境变化,把交易过程游戏化,让二手产品的交易融入更多的互动性。
我们的价值主张是“让二手产品承载着我们不安分的心和欢乐飞翔,缘就在飞翔中生长”。
项目成熟后,将在二手产品交易板块推出定位于高校学生的正品(滞销品)产品闪购模式,以正品的品质、二手产品的价格向高校学生销售适销对路的品质产品和服务。
1.2项目定位
为3000万大学生提供以融入交易为媒介的交友与二手产品交易为主旨的最时尚、最好玩的互动式社交平台。
1.3项目战略
以大学生为目标人群,切入高校二手产品交易和信息发布共享市场,打造以二手产品为媒介结交新朋友、与老朋友互动交流为基础、以激活大学生以平台设定模式进行区域流动为亮点,以发布、知晓、互动校园新闻为活跃剂的中国最具影响力的校园互动式社交平台。
随着二手产品交易板块的活跃度和交易量的增加,引入符合大学生消费特点的产品闪购模式,正式进入电子商务市场。
1.4商业模式
1.4.1商业模式
利用团中央和高校等独特资源,布局两大平台——PC端和移动端应用平台,以PC端为基础,突出移动端产品,为政府和高校无偿搭建更具对象性的政策和信息发布、宣讲渠道,以达到与政府和高校进行资源置换的目的。
以二手产品交易为社交应用切入点,为大学生免费提供以二手产品赠与或交易为主要内容的跨校、跨地区的交友互动平台和信息发布平台。
借此聚拢大批年轻、愿意尝试新事物和极具消费潜力的客户后,通过大数据分析手段,逐步叠加符合学生群体需求的产品和服务,创新更多增值服务模式。
1.4.2商业模式的特征
以崭新的商业理念和全新的业务形态,填补高校校际二手产品和信息流通市场,打破校际信息交流的壁垒,满足学生新奇、社交、买卖、乐趣等需求,达到激发大学生的使用热情,达到迅速积累人气的效果。
与团中央和
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