游戏带给教育培训触动.pdfVIP

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  • 2021-09-30 发布于湖北
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游戏带给教育培训的触动 最近几年, PC 游戏,特别是移动游戏为什么那么火,笔者通过细 心的观察,访谈后发现,有以下几点原因: 1)随时随地随便玩,自从有了移动游戏,孩子们就再也不 用担心父母查岗啦。 笔者记得自己小时候玩游戏, 就得跑到镇上的游 戏厅或网吧去玩,还得偷偷摸摸的,如果父母知道了,后果很严重— —就是打个半死,农村出来的估计有同感。 2 )简单到三岁的小孩都会玩,不仅小孩自己能够获得成就感,甚至 还能够得到父母的赞美,觉得自己孩子聪明,动手能力强。听说个别 幼儿园、小学某些班还有类似的玩游戏比赛,想想现在的 00 后, 10 后们,是何等的幸福。 3 )职场人士释放压力的一种形式,有的纯粹是为了打发时间, 有的是想在虚拟的游戏世界里获取成就感, 有的是工作之余的放松解 压。但不管是何初心,总之目的性都比较明确。 4 )让个人获取成就感的同时强调团队作战,个人有排名,但有 些任务需要团队一起完成,竞争又合作。非常符合人性需求的设计, 把个人与团队有机结合在一起,社区化游戏。 5 )确定起点和目标,但不规定实现的路径和方法。做决定是游 戏中的基本技能。在任何游戏环境下,玩家都需要做各种决定,这些 决定会影响游戏的进程。 你应当向左转还是向右转?你是否应当将愤 怒的小鸟向那只猪抛出?在游戏中, 几乎不会出现特定任务只有单种 完成方法的情况。尽管可能存在解决问题的 最佳 方法,但是其他路 径也能够通向相同的结果。 游戏的魅力如此之大,对于从事在线教 育培训的各位君有何启发呢?笔者简单分享几点: 一、设计的初衷不同: 游戏的初衷就是简单, 好玩,让玩家瞬间获得成就感并且持续获 得成就感知道通关。零基础、免费教、自学成才游戏行规。关关有任 务有目标,完成有经验值有奖励未完成重新再来,验证这么一句话: 简单的事情重复做, N 次后做到极致,就是专家,游戏这一点设计非 常到位。 教学的初衷就是让学生掌握知识技能, 考上大学,找份好工作等。 十年寒窗苦读, 严格按照老师的要求一步一步的学习, 被动接受被动 学习,除了有那么一点点参与感体验感之外, 其他的主观能动性啥的 就全没有了。更有意思的是我到现在为止都没有搞明白作文的评分机 制是怎么定的,凭的是一个老师的观点还是? 每天写微文, 对这一点体会非常深厚, 教学的初衷不仅仅是让学 生掌握知识技能等, 更重要的是独立思考的能力与自己动手完成 (学 习、工作)任务的能力。初衷说的直接点就是定位,定位有问题,过 程再努力,效果也是欠佳的。解决根的问题很重要! 举个真实的例子: 为什么能够坚持每天写微文?有的人说笔者喜 欢,的确没有错, 喜欢是前提。只是喜欢就能够坚持吗?答案是否定 的。为什么笔者能够坚持下来呢?道理很简单,原因有三点: 1 )喜欢:自己喜欢写作,慢慢的形成了一个习惯; 2 )成就感: 历时三个月,从写一到百,阅读者也从几百个到如今的几万个; 3 ) 责任感:每次在自己工作特别忙或者生病的时候就特别想休息一天或 者放弃写作, 但每次想到有人可能在等时, 什么借口什么理由都没有 了。 二、体验的感受不同 游戏往往选择以经验点数机制来奖励玩家所做出的努力和取得 的进展。如果玩家快速通过区域,与游戏环境的互动很少,那么他们 就不太可能获得经验点数。 但是,如果玩家花时间尽其所能与该区域 互动,甚至多次重复相同的行动, 那么他们就会得

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