- 1
- 0
- 约3.97千字
- 约 5页
- 2021-09-30 发布于湖北
- 举报
游戏带给教育培训的触动
最近几年, PC 游戏,特别是移动游戏为什么那么火,笔者通过细
心的观察,访谈后发现,有以下几点原因:
1)随时随地随便玩,自从有了移动游戏,孩子们就再也不
用担心父母查岗啦。 笔者记得自己小时候玩游戏, 就得跑到镇上的游
戏厅或网吧去玩,还得偷偷摸摸的,如果父母知道了,后果很严重—
—就是打个半死,农村出来的估计有同感。
2 )简单到三岁的小孩都会玩,不仅小孩自己能够获得成就感,甚至
还能够得到父母的赞美,觉得自己孩子聪明,动手能力强。听说个别
幼儿园、小学某些班还有类似的玩游戏比赛,想想现在的 00 后, 10
后们,是何等的幸福。
3 )职场人士释放压力的一种形式,有的纯粹是为了打发时间,
有的是想在虚拟的游戏世界里获取成就感, 有的是工作之余的放松解
压。但不管是何初心,总之目的性都比较明确。
4 )让个人获取成就感的同时强调团队作战,个人有排名,但有
些任务需要团队一起完成,竞争又合作。非常符合人性需求的设计,
把个人与团队有机结合在一起,社区化游戏。
5 )确定起点和目标,但不规定实现的路径和方法。做决定是游
戏中的基本技能。在任何游戏环境下,玩家都需要做各种决定,这些
决定会影响游戏的进程。 你应当向左转还是向右转?你是否应当将愤
怒的小鸟向那只猪抛出?在游戏中, 几乎不会出现特定任务只有单种
完成方法的情况。尽管可能存在解决问题的 最佳 方法,但是其他路
径也能够通向相同的结果。 游戏的魅力如此之大,对于从事在线教
育培训的各位君有何启发呢?笔者简单分享几点:
一、设计的初衷不同:
游戏的初衷就是简单, 好玩,让玩家瞬间获得成就感并且持续获
得成就感知道通关。零基础、免费教、自学成才游戏行规。关关有任
务有目标,完成有经验值有奖励未完成重新再来,验证这么一句话:
简单的事情重复做, N 次后做到极致,就是专家,游戏这一点设计非
常到位。
教学的初衷就是让学生掌握知识技能, 考上大学,找份好工作等。
十年寒窗苦读, 严格按照老师的要求一步一步的学习, 被动接受被动
学习,除了有那么一点点参与感体验感之外, 其他的主观能动性啥的
就全没有了。更有意思的是我到现在为止都没有搞明白作文的评分机
制是怎么定的,凭的是一个老师的观点还是?
每天写微文, 对这一点体会非常深厚, 教学的初衷不仅仅是让学
生掌握知识技能等, 更重要的是独立思考的能力与自己动手完成 (学
习、工作)任务的能力。初衷说的直接点就是定位,定位有问题,过
程再努力,效果也是欠佳的。解决根的问题很重要!
举个真实的例子: 为什么能够坚持每天写微文?有的人说笔者喜
欢,的确没有错, 喜欢是前提。只是喜欢就能够坚持吗?答案是否定
的。为什么笔者能够坚持下来呢?道理很简单,原因有三点:
1 )喜欢:自己喜欢写作,慢慢的形成了一个习惯; 2 )成就感:
历时三个月,从写一到百,阅读者也从几百个到如今的几万个; 3 )
责任感:每次在自己工作特别忙或者生病的时候就特别想休息一天或
者放弃写作, 但每次想到有人可能在等时, 什么借口什么理由都没有
了。
二、体验的感受不同
游戏往往选择以经验点数机制来奖励玩家所做出的努力和取得
的进展。如果玩家快速通过区域,与游戏环境的互动很少,那么他们
就不太可能获得经验点数。 但是,如果玩家花时间尽其所能与该区域
互动,甚至多次重复相同的行动, 那么他们就会得
您可能关注的文档
最近下载
- 明代宗教信仰与思想控制.docx VIP
- 江苏省南通市2024-2025学年高二上学期期末学业质量监测语文试卷(含答案).pdf VIP
- 国就有成人演出的电影了?想看就要冒生命危险.pdf VIP
- 综合素质练习题及答案.doc VIP
- 2020-2021学年北京高三化学二轮复习 反应原理型简答题(突破二卷)(word版 含答案).docx VIP
- 电力拖动控制线路安装与检修(白银矿冶职业技术学院)知到智慧树答案.docx VIP
- 煤炭巷道掘砌工(高级工)资格考试题库(全真题库).docx VIP
- 影像叙事中情感共鸣生成机制.docx VIP
- 同轴二级圆柱齿轮减速器的设计(硬齿面).doc VIP
- 基于GPU多线程多通道图像高速重构方法、设备及介质.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)