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Photoshop模拟灯光场景 3D 渲染光感
Photoshop 也可以处理出很好的场景效果, 我们平时在 3D 中渲染的一些效果图, 如一些灯光场景的渲
染后期处理,让图片变得更逼真,光感更强,下面作者给我们分享使用 PS 来处理这些 “光 ”的场景。
这是我以往做的一些作品,在制作之前,我都会去思考一些能够出彩的细节,比如制作什么时间段的
夜景、是否有夕阳或者月光、是冬天还是下雨天。考虑到这些因素,我的作品的细节就会更加丰富。为了
有更好的画面效果,还有一个相关因素就是自己的审美能力,这是至关重要的,要善于观察现实世界里的
点滴。
每次,当我确定好需要制作成夜景效果的图片时,在我脑海中闪现的第一念头就是要马上反应出来,
接下去我做的是照明设计,还是普通的夜景再现?我得根据任务的不同,来准确把握夜景的最后效果。限
于篇幅原因,这次我就来说说普通夜景的制作过程,我们就拿下面这张照片来说说。
通过对这张照片的分析,主要的照明分为三种,一种是功能性照明,一种是装饰性照明,还有一种就
是住宅内透,这三种照明手法顾名思义,就不需要我多介绍了。
好了,现在要开始进入枯燥地抠层阶段了,通常我比较喜欢用钢笔工具来抠层,每当一个封闭的路径
变成选区,我会羽化选区 0.3-0.5 左右,这样的好处就是在复制层的时候,边缘不至于有很多锯齿。
抠层需要把建筑看成 BOX ,我通常是把所有正面的墙面复制到一层里, 把侧面复制到另一层, 如果有
底面,还要把所有的底面也复制到一层,图层的命名由自己喜欢。 (个人观点:前期工作做细一点,后面会
做得更顺手 )
这是我分的层
层分好了, 现在要让画面整体暗下来了, 我通常会用色相 /饱和度里面的明度, 直接调到我想做什么时
间段的明度。
明度整体降下来了,我先把两个前面的路灯处理掉。方法很简单,我把灯泡和灯罩内部单独调亮,给
了一个色温在 3000K 左右的光色, 然后用画笔工具随意画了一个 米 字,然后调节亮度和颜色, 高斯模糊,
这样就成了从灯泡里发出的光线了。接下来,要处理灯杆。灯杆的右侧肯定会被灯光影响到,所以我做了
一个很小的选区,羽化这个选区大概 1 到 3 左右,然后把选区放在应该会被灯光照到的位置,使用曲线工
具,调节亮度。调好后,再调节色调。
处理好一处后,把图片整体显示,看看亮度光色是否合适周围的环境。
好了,继续,现在处理第一层商铺的功能性照明,我采用的是天花顶灯。这种灯有很好的照度,照出
来的光比较均匀,光型也很好看。对于这种从上往下打的光,我采用的是 PS 里的光照效果滤镜。
光照效果里调节的灯光可以单独保存,以后可以直接调出来用。
接着将其他的墙面也用这种方法来处理,整体效果是这样。
接下来处理建筑前面的灌木,灌木的光照主要是来自一楼的天花顶灯,我比较喜欢用手绘板,加上减
淡工具,画出光感。如果觉得还是不够亮,我会用选区工具,画一个选区,用曲线 (CTRL+M) ,羽化选区
2 左右,局部调整亮度,直到觉得可以了,如图:
天花板做好了,接下来做内透和被顶灯影响到的地面,内透我是直接用白天的照片内透处理过来的。
方法就是用色阶 (CTRL+L) 调节暗部分,让暗的部分亮起来,然后用滤镜里的光照效果,打一个暖黄
色灯。环境我也给了一个淡黄色,这样整体就是暖色的内透了,然后用减淡工具稍微处理一下局部的亮度
就可以了。用这种方法将一楼商铺全部内透就完成了。
地面和梯子,我是自己用选区工具画一个选区,羽化选区 5 左右,局部曲线 (CTRL+M) 提亮完成。
继续用减淡工具把一楼的招牌和红绿灯 / 垃圾桶处理好, 我比较喜欢用手绘板来做, 这样做出来有些部
分亮一些,有些部分暗一些,显得更真实。
现在开始做楼上的遮阳伞,遮阳伞我也是用减淡工具处理出来的,需要注意的是要确定好遮阳伞的灯
具的位置,我把灯具放在遮阳伞内侧,然后使用减淡工具画出光感,和灯光照到伞的支撑架上面的高光,
旁边的凉棚也是用的这
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