- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MAYA 灯光效果基础教程
出处: 2345 软件大全时间: 2011-04-28 人气: 2571 我来评论
教程贴士: 在 CreateLights 菜单命令下我们可以看到, Maya5.0 给我们提供了六种灯光的类型
一、灯光类型:
在 CreateLights 菜单命令下我们可以看到, Maya5.0 给我们提供了六种灯光的类型:
这六种灯光类型分别是: Ambient Light( 环境光源 ) 、Directional Light( 平行光源 ) 、Point Light( 泛光灯光源 ) 、
Spot Light( 聚光灯光源 ) 、Area Light( 面积光源 ) 、Volume Light( 体积光源 ) 。
Point light( 泛光灯光源 )
又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在
灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。
点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。
Directional Light (平行光源)
远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此
的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行
光可以投射阴影。
平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征
Spot Light (聚光灯光源)
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用 Cone Angle (锥角)滑块的方法,从顶点
开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。
Cone Angle 控制光束扩散的程度 , 通常采用缺省值 40 度就够了 . 不要把 Cone Angle 设置太大 , 否则阴影会出现问题 .
Penumbra Angle 该值为正时 , 外部矩形区域边缘模糊不清 ; 该值为负时 , 内部矩形区域边缘模糊 , 边缘轮廓不清 .
聚光灯投射阴影的形状如下:
Area Light ( 面积光源 )
区域光是 Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。
它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过 Maya 的变换工具可以改变它的大小和方向。
区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。
区域光也可以投射阴影。但是如果使用 Depth Map Shadow 算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到
真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。
下图是通过光影追踪计算得到的区域光阴影,注意随着距离变远,其阴影变得越来越虚。这是区域光的阴影特点。但是这种高质量的阴
影是以大量的计算时间为代价的。
Ambient Light (环境光)
顾名思义,环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物
体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光),而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境
光的 Ambient Shade 值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果 Ambient Shade 的值大小为 1 时,环境光就完全成了一个点光源。
用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来。
环境光也可以投射阴影,但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。
Volume Light( 体积光源 )
用来模拟有体积感的光源,例如:激光。这是一种 Maya5.0 新加入的灯光类型。
二、灯光的基本属性:
Type (类型):
Type :灯光的类型,可通过该选项,把当前灯光改变为其它类型的灯光。点击该参数右侧的向下的三角箭头,打开下拉菜单。在下拉菜
单中,我们可以找到前边所提到的六种类型的灯光,选中其中的一种,当前灯光就改变为你选中的类型,见图。
值得注意的是,当灯光类型
您可能关注的文档
最近下载
- 标准化站队建设(集输安全).ppt VIP
- 2025广西公需科目考试答案(3套涵盖95-试题)一区两地一园一通道建设人工智能时代的机遇与挑战.docx VIP
- 小红书种草营销师(初级)认证考试真题试题库(含答案).docx VIP
- DB45T 2310-2021 古树名木保护技术规范.docx VIP
- 发光标志设计图纸.pdf VIP
- 带式输送皮带机空载调试报告(竣工资料).xls VIP
- 行政执法人员执法行为规范课件.pptx VIP
- JEDEC JESD47L(中英文对照版).pdf VIP
- 奇电QD200系列变频器使用说明书.pdf
- GB-T20801-2006《压力管道规范-工业管道》.pdf VIP
文档评论(0)