MAYA灯光教程基础要点.pdfVIP

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MAYA 灯光效果基础教程 出处: 2345 软件大全时间: 2011-04-28 人气: 2571 我来评论 教程贴士: 在 CreateLights 菜单命令下我们可以看到, Maya5.0 给我们提供了六种灯光的类型 一、灯光类型: 在 CreateLights 菜单命令下我们可以看到, Maya5.0 给我们提供了六种灯光的类型: 这六种灯光类型分别是: Ambient Light( 环境光源 ) 、Directional Light( 平行光源 ) 、Point Light( 泛光灯光源 ) 、 Spot Light( 聚光灯光源 ) 、Area Light( 面积光源 ) 、Volume Light( 体积光源 ) 。 Point light( 泛光灯光源 ) 又叫点光源,是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在 灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。 点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的。 Directional Light (平行光源) 远光灯是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此 的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是,平行光没有衰减属性。平行 光可以投射阴影。 平行光投射的阴影如图所示,因为平行光的光线都是平行的,所以它投射的阴影也是平行的,这是它的一大特征 Spot Light (聚光灯光源) 聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用 Cone Angle (锥角)滑块的方法,从顶点 开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。 Cone Angle 控制光束扩散的程度 , 通常采用缺省值 40 度就够了 . 不要把 Cone Angle 设置太大 , 否则阴影会出现问题 . Penumbra Angle 该值为正时 , 外部矩形区域边缘模糊不清 ; 该值为负时 , 内部矩形区域边缘模糊 , 边缘轮廓不清 . 聚光灯投射阴影的形状如下: Area Light ( 面积光源 ) 区域光是 Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。 它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过 Maya 的变换工具可以改变它的大小和方向。 区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。 区域光也可以投射阴影。但是如果使用 Depth Map Shadow 算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到 真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。 下图是通过光影追踪计算得到的区域光阴影,注意随着距离变远,其阴影变得越来越虚。这是区域光的阴影特点。但是这种高质量的阴 影是以大量的计算时间为代价的。 Ambient Light (环境光) 顾名思义,环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物 体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光),而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境 光的 Ambient Shade 值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果 Ambient Shade 的值大小为 1 时,环境光就完全成了一个点光源。 用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯),将点光源和漫射光结合起来。 环境光也可以投射阴影,但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。 Volume Light( 体积光源 ) 用来模拟有体积感的光源,例如:激光。这是一种 Maya5.0 新加入的灯光类型。 二、灯光的基本属性: Type (类型): Type :灯光的类型,可通过该选项,把当前灯光改变为其它类型的灯光。点击该参数右侧的向下的三角箭头,打开下拉菜单。在下拉菜 单中,我们可以找到前边所提到的六种类型的灯光,选中其中的一种,当前灯光就改变为你选中的类型,见图。 值得注意的是,当灯光类型

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