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Android 常见原理性面试专题
1.Handler 机制和底层实现
2.Handler 、 Thread 和 HandlerThread 的差别
Handler 线程的消息通讯的桥梁,主要用来发送消息及处理消息。
2)Thread 普通线程,如果需要有自己的消息队列,需要调用 Looper.prepare() 创建 Looper
实例,调用 loop() 去循环消息。
3 ) HandlerThread 是一个带有 Looper 的线程,在 HandleThread 的 run() 方法中调用了 Looper.prepare()创建了 Looper实例,并调用 Looper.loop()开启了 Loop循环,循环从消息队 列中获取消息并交由 Handler 处理。利用该线程的 Looper 创建 Handler 实例,此 Handler 的 handleMessage()方法是运行在子线程中的。即 Handler利用哪个线程的 Looper创建的实例,
它就和相应的线程绑定到一起,处理该线程上的消息,它的 han dleMessage()方法就是在那
个线程中运行的, 无参构造默认是主线程。 HandlerThread 提供了 quit()/quitSafely() 方法退出 HandlerThread的消息循环,它们分别调用 Looper的quit和quitSafely方法,quit会将消息
队列中的所有消息移除,而 quitSafely会将消息队列所有延迟消息移除,非延迟消息派发出
去让 Handler 去处理。
HandlerThread 适合处理本地 IO 读写操作(读写数据库或文件),因为本地 IO 操作耗 时不长,对于单线程 +异步队列不会产生较大阻塞,而网络操作相对比较耗时,容易阻塞后 面的请求,因此 HandlerThread 不适合加入网络操作。
--handler 发消息给子线程, looper 怎么启动?
--关于Handler,在任何地方 new Handler都是什么线程下?
--ThreadLocal 原理,实现及如何保证 Local 属性?
--请解释下在单线程模型中 Message、Handler、Message Queue、Looper 之间的关系
--请描述一下 View 事件传递分发机制
--Touch 事件传递流程
--事件分发中的 onTouch 和 onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
--View 和 ViewGroup 分别有哪些事件分发相关的回调方法
--View 刷新机制
--View 绘制流程
--自定义控件原理
--自定义 View 如何提供获取 View 属性的接口?
--Android代码中实现WAP方式联网
--As yn cTask机 制
--As yn cTask原理及不足
--如何取消 AsyncTask?
--为什么不能在子线程更新 UI?
--ANR 产生的原因是什么?
--ANR 定位和修正
--oom 是什么?
( oom(Out Of Memory) 内存溢出)
--什么情况导致 oom ?
--有什么解决方法可以避免 OOM?
--Oom 是否可以 try catch ?为什么?
(可以,当)
--内存泄漏是什么?
内存泄露就是指该被 GC 垃圾回收的,但被一个生命周期比它长的对象仍然在引用它,导致 无法回收,造成内存泄露,过多的内存泄露会导致 OOM。
--什么情况导致内存泄漏?
1)非静态内部类、匿名内部类:非静态内部类、匿名内部类 都会持有外部类的一个引用,
如果有一个静态变量引用了非静态内部类或者匿名内部类, 导致非静态内部类或者匿名内部 类的生命周期比外部类( Activity )长,就会导致外部类在该被回收的时候,无法被回收掉, 引起内存泄露 , 除非外部类被卸载。
解决办法 :将非静态内部类、 匿名内部类 改成静态内部类, 或者直接抽离成一个外部类。 如 果在静态内部类中,需要引用外部类对象,那么可以将这个引用封装在一个 WeakReference 中。
2) 静态的View:当一个Activity经常启动,但是对应的 View读取非常耗时,我们可以通过 静态 View 变量来保持对该 Activity 的 rootView 引用。这样就可以不用每次启动 Activity 都去 读取并渲染 View 了。但View attach到我们的 Window上,就会持有一个 Context(即Activity) 的引用。而我们的 View 有事一个静态变量,所以导致 Activity 不被回收。
解决办法:在使用静态View时,需要确保在资源回收时,将静态 View detach掉。
3) Handler:在Activit
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