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新闻媒介融合排排视域下的新闻游戏研究
本文是一篇新闻媒体论文,本文以媒介融合的理论视角对新闻游戏进行了
全面系统的观照,精心梳理了中外颇具影响力的经典案例。研究发现,新
闻游戏是在媒介融合推动下新闻形式的创新,媒介技术的“人性化演进”
和融合文化催生出新闻游戏的参与性、交互性、场景化、虚拟真实、娱乐
狂欢等特征,是消解意义、注重娱乐的后现代媒介一一游戏对传统新闻的
解构。
1绪论
1.1研究背景
2004年,苏格兰游戏工作室Traffic
Games在肯尼迪遇刺14周年纪念日推出了一部名为《刺杀肯尼迪:重装》
的游戏。游戏真实还原了肯尼迪遇刺当天的场景,玩家可以扮演在德州达
拉斯使暗杀肯尼迪的杀手,以不同角度瞄准肯尼迪总统来开枪。根据“挑
战任务”,玩家想要获取更高分数,仅仅射杀肯尼迪是不够的,还需要无
限接近描述事发当天情况的《华伦报告书》。游戏一经发布,即吸引了众
多玩家参与。随之而来的,还有质疑与谩骂一一众多肯尼迪的拥趸难以忍
受他在游戏里一次次被亵渎;还有人认为,如此精准复刻犯罪细节,是对
有心者的无形教唆。Traffic
Games的负责人则称,他对大众的震惊表示理解,但他和团队更倾向于认
为这个完整复制案情的游戏作品恰恰是出于对历史的尊重。他认为,游戏设计者的初衷意在消除关于肯尼迪之死的?阴谋论的影响。
《刺杀肯尼迪》引发舆论狂潮的同时,还将一个新生事物带到了人们眼前一一“新闻游戏”。信息革命的发生创造出一个被新媒体技术包围的新世界,个体的力量被放大,以“个人为中”的“体验经济”时代正在到来。人们对产品的需求已经不再局限于使用价值,“体验价值”已经成为生产者考量的重要因素。“游戏化”正是基于此衍生出的理念,这一理念将其触角延伸至新闻领域,一种新的新闻传播形式一一新闻游戏一一就诞生了。
传统形式的新闻千篇一律,但同样的内容转换成游戏的形式却让人津津乐道,这就是新闻游戏的魅力。它用一种交互的模式,点燃了一些“睡眠期”受众的阅读兴趣、评论兴趣和分享兴趣。在麦克卢汉的叙述中,“游戏
是大众的传播媒介……游戏是人为设计的情景,旨在容许很多人同时参与
他们自己团体生活中某种有意义的模式,”作为媒介的一种,游戏自然也
是人的延伸,它把人的反应和行动与故事融为一炉,使之成为动态的形象
。游戏像迪士尼乐园,是人为的天堂,也像乌托邦似的幻景,参与游戏的
人借助这幻景去阐释和弥补日常生活的意义,观察、询问和参与社会生活
。而新媒体时代,游戏逐渐幵始成为一种人们习以为常的大众媒体形态,
并与新闻、艺术和政治等因素相结合,创造出改变世界的力量。
........................
1.2文献综述
1.2.1新闻游戏的相关研究
麦克卢汉早在《理解媒介》成书时便赋予“游戏”以媒介地位;史蒂芬森的《大众传播的游戏理论》提出“传播游戏观”,将信息传播类比成游戏,强调站在受众立场上的自我参与式的主观体验。但目前来说,新闻游戏还是新兴事物,国内外关于新闻游戏的研究并不多。国内外学者对新闻游戏的研究还有以下几方面:
第一,对新闻游戏的理论探索。在这其中有一部分关于新闻游戏应用实务的研究,例如伊恩.博格斯特及其合作者出版的《新闻游戏:游戏中的新闻》,潘亚楠的《新闻游戏:概念、动因与特征》,武晓立的《当新闻遇上游戏一一浅谈新闻游戏的现状和发展策略》,顾洁、梁冰洁的《新闻游戏:一种新式传播理念的实践》,姚静的《新闻游戏:新媒体环境下的互动性新闻叙事模式》,赵利利的《论新闻游戏的源起》。
在这类研究中,关注的重点之一是新闻游戏的叙事特征,不少学者认为,在当下新媒体时代,新闻游戏所采用的交互形式、沉浸报道和视角转换都非常值得关注。其中,《新闻游戏:概念、动因与特征》中,通过分析《叙利亚流亡之旅》和《杀死资本主义》两个新闻游戏案例,指出新闻游戏作为互动新闻的特点:真实与虚拟的融合,拥有开放式结局的液态新闻;
沉浸式传播,通过任务完成模式唤起共情体验;视角的转换,从旁观者到第一人称视角。而《新闻游戏:一种新式传播理念的实践》归纳出了新闻游戏的传播理念:新闻提供服务、故事激发共情、游戏测试反馈。
除了叙事特征,这类研宄还着重研究了新闻游戏当前发展中的局限。《当新闻遇上游戏一一浅谈新闻游戏的现状和发展策略》指出了体现在新闻游戏中的三组矛盾一_新闻的严肃性与游戏的娱乐性、新闻的真实性与游戏的虚拟性、新闻的时效性与游戏的开发周期,并针对这三组矛盾给出了自己对新闻游戏的发展意见。
.............................
2新闻游戏简史
2.1新闻游戏是什么
随着传统媒体的式微和现代人阅读习惯的改变,为了吸引受众提高用户粘性,新闻行业不得不探索传播新闻信息的新模式,游戏化正是新模式的一种。新闻形式向游戏化方向的创新也引发了新闻与游戏之间交叉研究
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