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- 2021-10-18 发布于上海
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常用算法设计方法1
一、迭代法1
二、穷举搜索法2
三、递推法6
四、递归7
五、回溯法15
六、贪婪法28
七、分治法33
八、动态规划法39
常用算法设计方法
要使计算机能完成人们预定的工作,首先必须为如何完成预定的工作设计一个算法,然
后再根据算法编写程序。计算机程序要对问题的每个对象和处理规则给出正确详尽的描述,
其中程序的数据结构和变量用来描述问题的对象,程序结构、函数和语句用来描述问题的算
法。算法数据结构是程序的两个重要方面。
算法是问题求解过程的精确描述,一个算法由有限条可完全机械地执行的、有确定结果
的指令组成。指令正确地描述了要完成的任务和它们被执行的顺序。计算机按算法指令所描
述的顺序执行算法的指令能在有限的步骤内终止,或终止于给出问题的解,或终止于指出问
题对此输入数据无解。
通常求解一个问题可能会有多种算法可供选择,选择的主要标准是算法的正确性和可靠
性,简单性和易理解性。其次是算法所需要的存储空间少和执行更快等。
算法设计是一件非常困难的工作,经常采用的算法设计技术主要有迭代法、穷举搜索法、
递推法、贪婪法、回溯法、分治法、动态规划法等等。另外,为了更简洁的形式设计和藐视
算法,在算法设计时又常常采用递归技术,用递归描述算法。
一、迭代法
迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为 f(x)=0,用
某种数学方法导出等价的形式 x=g(x) ,然后按以下步骤执行:
选一个方程的近似根,赋给变量 x0 ;
将 x0 的值保存于变量x1 ,然后计算g(x1) ,并将结果存于变量x0 ;
当x0 与 x1 的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2 )的计算。
若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的 x0 就
认为是方程的根。上述算法用 C 程序的形式表示为:
【算法】迭代法求方程的根
{ x0=初始近似根;
do {
x1=x0 ;
x0=g(x1) ; /*按特定的方程计算新的近似根*/
} while ( fabs(x0-x1)Epsilon);
printf(“方程的近似根是%f\n” ,x0) ;
}
迭代算法也常用于求方程组的根,令
1
X= (x0 ,x1 ,…,xn-1 )
设方程组为:
xi=gi(X) (I=0 ,1,…,n-1)
则求方程组根的迭代算法可描述如下:
【算法】迭代法求方程组的根
{ for (i=0;in;i++)
x[i]=初始近似根;
do {
for (i=0;in;i++)
y[i]=x[i];
for (i=0;in;i++)
x[i]=gi(X);
for (delta=0.0,i=0;in;i++)
if (fabs(y[i]-x[i])delta) delta=fabs(y[i]-x[i]) ;
} while (deltaEpsilon);
for (i=0;in;i++)
printf(“变量 x[%d] 的近似根是 %f” ,I ,x[i]) ;
printf(“\n”) ;
}
具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况:
如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使
用迭代算法前应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制;
方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代
失败。
二、穷举搜
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