3D三维影像制作课程教案.docx

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PAGE PAGE # / 30 PAGE PAGE # / 30 《3D三维影像制作》 课程教案 授课专业: 广播电视编导 课程编号: 总学时数: 64 学时 总学分 :4 学分 授课教师: 所在系部:影视传媒系 教学基本内容、教学设计 第1教学周/第1次课(注:4学时为一个教学进度) 章节标题: 第一章3ds max 9基本操作及变换 第一节3ds max 9的主要应用领域及工作界面 第二节创建动画的基本流程 教学目标: 对3ds max 9有初步的印象和大致的了解,能掌握三维制作软件的基本概念。 了解3ds max 9的工作界面,掌握几个基本命令、基本工具的使用和几个常用的 浮动面板的使用,以及动画制作的基础知识和常用影音文件格式 教学基本内容: 一、组织教学 组织教学内容,填写考勤记录,检查上课用品,交代课堂要 求,安定课堂秩序。 、课程综述 Autodesk公司的3ds Max为用户提供了一个集成化的操作环 境,在其图形化的界面窗口中,可以完成建模、渲染、动画制作等 操作。同时,它也是一个面向对象的智能化应用软件, 用户可以通 过菜单选项、命令、按钮等操作方式轻松实现对象的创建与编辑。 3ds Max 9是3ds Max系列软件的较为实用的版本。 三、讲授新内容 第一章3ds max 9基本操作及变换 第一节3ds max 9的主要应用领域及工作界面 第二节创建动画的基本流程 学习目标: 1、 了解3ds Max的应用领域; 2、 熟悉3ds Max的运行要求及基本流程 课程导入: 3ds Max是3D Studio Max的简称,它是在 3D Studio的基础 上发展的三维实体造型及动画制作系统。3ds Max集众多软件之长, 提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前 Win dows平台上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上销 售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。 课程讲授: 、3ds Max的应用领域 教学设计: 考勤2分钟 复习旧课2 分钟 明确本节课 的 学习目标 导入法 课程导入3 分钟 1、建筑装潢设计; 2、 影视广告及片头制作; 3、 游戏领域 二、 3ds Max 9的运行要求及工作界面 : 运行安装软件,内存取好在 1G以上,独立显卡(内存 256M 以上),演示整个安装过程。 三、 创建动画的基本流程 1、创建物体模型(对象的创建与修改 ) 、使用材质(材质贴图概念 ) 、放置灯光和摄像机 、制作场景动画 、渲染场景 本课小结: 今天我们学习重点讲解了设置3ds max的视图显示模式、 设置3ds max的视图角度和自定义3ds max的视图布局的操作方 法等内容。课后应结合上机实验进行强化练习。 讲授法 多媒体演示 教学 本课小结3 分钟 教学重点: 1、 3ds max 9的基本概念;基本命令、基本操作。 2、 熟悉3ds max 9的工作界面。 教学难点: 理解使用三维制作软件创建动画效果的基本流程。 教书育人、素质教育具体措施: 学习软件需要有耐心和毅力,鼓励学生养成持之以恒的学习精神。 其他内容(含作业) 1、 要求学生课后熟悉3DS MAX9的操作界面及基本的操作流程; 2、 查询资料,分析一下3DS MAX与MAYA软件在应用领域的不同之处。 教学基本内容、教学设计 第2教学周/第2次课(注:4学时为一个教学进度) 章节标题: 第一章3ds max 9基本操作及变换 第三节 选择物体及变换物体 第四节复制物体 教学目标: 教学设计: 考勤2分钟对3ds max 9有初步的印象和大致的了解,能掌握三维制作软件的基本概念。 了解 教学设计: 考勤2分钟 教学基本内容: 一、 组织教学 复习旧课2 复习旧课2 分钟 二、 课程综述 在3ds Max中,无论是建模还是制作动画,对象的移动、旋 转、缩放、复制都是最基本的变换,因此想要掌握 3ds Max9的基 本操作,必须熟练地应用3ds Max中关于对象的选择、变换、复制、 对齐等操作技巧,以及利用组的方式管理多个对象。 三、 讲授新内容 第一章3ds max 9基本操作及变换 第三节选择物体及变换物体 第四节复制物体 明确本节课 的 学习目标学习目标: 明确本节课 的 学习目标 1、 了解选择物体的基本方法; 2、 熟悉并掌握复制物体的技巧 导入法 课程导入3 分钟课程导入: 导入法 课程导入3 分钟 对一个或一组对象进行编辑前,首选需要选择该对象。在 3ds max中,对象的选择方式非常灵活,用户可以使用鼠标单击选择, 也可以通过一定区域选择该范围内的所有对象, 还可以通过对象的 名称属性选择特定的对象。 课程讲授: 一、选择物体的方法: 1、选择物体的

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