实验黑盒测试用例设计.docVIP

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实验黑盒测试用例设计 实验黑盒测试用例设计 PAGE PAGEPAGE 9 实验黑盒测试用例设计 实验1 黑盒测试用例设计 1、实验目的 1、掌握黑盒测试用例的设计方法。 2、综合运用所学的黑盒测试方法设计测试用例。 2、实验准备 1、黑盒测试用例的设计方法。 2、测试用例模板。 3、实验内容 基本训练 实验一:假设现有以下的三角形分类程序。该程序的功能是,读入代表三角形边长的3个整数,判定它们能否组成三角形。如果能够,则输出三角形是等边、等腰或任意三角形的分类信息。图1显示了该程序的流程图和程序图。为以上的三角形分类程序设计一组测试用例。 图1 实验二:为自动售货机设计黑盒测试用例 有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。 扩展训练 题目1:利用因果图法编写测试用例。 某奖金计算软件实现功能如下: 1该软件可以计算某公司的年终奖,该公司员工分为普通员工和管理人员。 2员工表现分为普通、优秀和特殊贡献(普通和优秀员工都可以有特殊贡献,普通员工表现普通和管理人员表现普通拿的工资是不同的)。 3 根据员工的分类和表现,将奖金分为1类奖金,2类奖金——。 具体分析: 输入条件:员工类别:普通员工A1、管理人员A2      员工表现:普通B1、优秀B2、特殊贡献B3 输出条件:奖金类别:1类奖金C1、2类奖金C2—— 其中:A1和A2是互斥的,B1和B2是互斥的,B1和B3,B2和B3可以同时满足。 普通员工:A1+B1—C1 A1+B2 —〉C2 A1+B1+B3—〉C3 A1+B2+B3—〉C4 管理人员:A2+B1—〉C5 A2+B2—〉C6 A2+B1+B3—〉C7 A2+B2+B3—〉C8 4、实验步骤 基本训练 实验一步骤: 第一步:确定测试策略。在本例中,对被测程序的功能有明确的要求,即: ??? (1)判断能否组成三角形; ??? (2)识别等边三角形; ??? (3)识别等腰三角形; ??? (4)识别任意三角形。因此可首先用黑盒法设计测试用例,然后用白盒法验证其完整性,必要时再进行补充。 ??? 第二步:根据本例的实际情况,在黑盒法中首先可用等价分类法划分输入的等价类,然后用边界值分析法和猜错法作补充。 等价分类法: 有效等价类: ??? 输入3个正整数: ??? (1)3数相等 ??? (2)3数中有2个数相等,比如AB相等 ??? (3)3数中有2个数相等,比如BC相等 ??? (4)3数中有2个数相等,比如AC相等 ??? (5)3数均不相等 ??? (6)2数之和不大于第3数,比如最大数是A ??? (7)2数之和不大于第3数,比如最大数是B ??? (8)2数之和不大于第3数,比如最大数是C 无效等价类: ??? (9)含有零数据 ??? (10)含有负整数 ??? (11)少于3个整数 ??? (12)含有非整数 ??? (13)含有非数字符 边界值法: (14)2数之和等于第3数 猜错法: ??? (15)输入3个零 ??? (16)输入3个负数 ??? 第三步:提出一组初步的测试用例,如下表所示: ?请分别用弱健壮和强一般分别设计测试用例! 实验二步骤: (1)列出原因和结果 原因: 1.售货机有零钱找 2.投入1元硬币 3.投入5角硬币 4.押下橙汁按钮 5.押下啤酒按钮 结果: 21.售货机〖零钱找完〗灯亮??? 22.退还1元硬币 23.退还5角硬币 ???????????? 24.送出橙汁饮料 25.送出啤酒饮料 (2)画出因果图,如图2示。所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。建立中间结点,表示处理的中间状态。中间结点: 11. 投入1元硬币且押下饮料按钮 ?12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮 13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14. 钱已付清 图 2 (3)转换成判定表 (4)在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。 5、实验思考 (1)如何确定等价类 (2)如何使用判定表设计测试 附录:NextData问题黑盒测试用例设计 一、问题描述 程序有三个输入变

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