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1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠
1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高 gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠
化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式
化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式
感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白
感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白
一 色 的 , 长 度 我 的 经 验 是 单 数 如 5 , 7 , 9 之 类 的 比双 数 好 , 闪 入 闪 出 最 好 差 一 帧 .
一 色 的 , 长 度 我 的 经 验 是 单 数 如 5 , 7 , 9 之 类 的 比双 数 好 , 闪 入 闪 出 最 好 差 一 帧 .
2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以 1-2 帧的叠化来代替,看上去会更顺一点.
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3:画面色彩:其实这是个大题 目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行.
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-画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色
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彩倾向由片子影调决定.
彩倾向由片子影调决定.
-有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加
-有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决.尽量避免整体加
亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.
亮或减暗的绝对方法处理.最常使用的工具是颜色曲线.
-对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题 目.要掌握的原则主要是,金属质
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感的东西里面一定会有暗部,也就是说金不怕黑,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光
感的东西里面一定会有暗部,也就是说金不怕黑,其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光
效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.
效果来代替反射贴图的动画.而且我经常使用负值的灯来制造暗部.
4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接
4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图.尽量从剪辑,衔接
的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难.
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5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如
5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出.如
果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开 1-2 帧才是正确的.重
果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开 1-2 帧才是正确的.重
要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.
要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致.
6:正常的画面色彩 :电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,
6:正常的画面色彩 :电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,
亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层
亮度会增加,保护度会下降.但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层
次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.
次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上.
7:我个人调整颜色遵循以下法则:
7:我个人调整颜色遵循以下法则:
7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.
7-a:首先去掉颜色,只看灰度图.调整出正确的过渡和明暗层次.
7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分.比如说远处是冷色调,近处是暖色调.或者
7-b:把色块部分颜
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