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1. STL 概论 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复 运用的东西”的方法,让程序员的心血不止于随时间的迁移,人事异动而烟消云散,从函数 (functions),类别(classes),函数库(function libraries),类别库(class libraries)、各种组件, 从模块化设计,到面向对象(object oriented ),到模式(pattern)的归纳整理,为的就是复 用性的提升。 复用性必须建立在某种标准之上。但是在许多环境下,就连软件开发最基本的数据结构 (data structures)

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