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第13章 状态模式 13.1 问题的提出 13.2状态模式 13.3深入理解状态模式 13.4应用示例 12.1问题的提出 总之,研究各种状态以及状态间相互转化的实现方式是本章研究的关键问题, 状态模式为我们提出了一种较好的设计思路。 12.2状态模式 1类图 interface Context State -state:State +goState():void +manage():void ConcreteStateB ConcreteStateA +goState():void +goState():void 2类图说明 •State:状态接口,封装特定状态所对应的行为。 •ConcreteState:具体实现状态处理的类。 •Context:事物类,也称 下文类,通常用来定义多态状态接口,同时维护一个来具体处理当前状态的实例对 象。 13.3 深入理解状态模式 1.利用上下文类控制状态 考虑手机应用。假设手机功能有存款、电话功能。有三种状态,正常、透支、停机三种状态,适用状态模式加以仿真描述。 (1)定义手机状态接口ICellState interface ICellState{ public float NORMAL_LIMIT = 0; public float STOP_LIMIT = -1; public float COST_MINUTE = 0.20f; public boolean phone(CellContext ct); } (2).定义手机用户三种状态类 //正常状态下打电话类 class NormalState implements ICellState{ public boolean phone(CellContext ct) { System.out.println(ct.name +:手机处于正常状态); int minute = (int)(Math.random()*10+1); //随机产生打电话分钟数 ct.cost(minute); //计算花费钱数 //保存信息到数据库 return false; } } //透支状态下打电话类 class OverDrawState implements ICellState{ public boolean phone(CellContext ct) { System.out.println(ct.name +: 已处于欠费状态,请及时缴费); int minute = (int)(Math.random()*10+1); ct.cost(minute)

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