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一、活动主题一:创建发光文字动画
在Flash软件中,可以做出各种光影陆离、变幻莫测的文字特效动画。
1、新建一个Flash文档,采用默认的文档属性;
2、在“图层1”第1帧处,单击工具箱中的“文本工具”,在属性面板中设置字体为“Arial Black”,大小设为“35”,颜色设为“红色”,在舞台中输入文字“Information”;
3、单击工具箱中的“箭头工具”,在文字上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,将文字转换为图形元件,元件取名为“text”;
4、新建图层,在“图层2”的第10帧上插入空白关键帧,按F11功能键打开库面板,将text元件拖到舞台上;
5、在“图层2”的第20帧上按F6功能插入关键帧,将实例(元件从库中进入到舞台,即叫做实例)用“任意变形工具”放大,通过属性面板的颜色选项改变成透明色(即Alpha值为0%);
6、在“图层2”的第10帧至第20帧之间创建动作补间动画;
7、在“图层1”的第20帧处按F5功能插入普通帧,在第10帧上对齐两个图层上的实例的中心点(即小圆圈)。这时,时间轴状态及主要参数如图。
8、测试并保存动画。
二、活动主题二:创建图片展示动画
图片展示动画是通过一张图片位置的旋转移动,透明度的改变,尺寸的放大缩小等一系列变化,使画面产生动画效果。
1、新建一个Flash文档,采用默认的文档属性;
2、新建“图片”元件。单击菜单栏中的“插入”→“新建元件”命令,新建名称为“图片”的图形元件。在元件编辑状态下,单击菜单栏中的“文件”→“导入到库”命令,导入一张图片素材作为元件的内容;
3、返回到“场景1”,按F11功能键打开库面板,将“图片”元件拖到舞台,并将实例移到舞台的左上角;
4、在第20帧处,按F6功能键插入关键帧,并将实例移到舞台的右下角;
5、在第1帧属性面板上,选择“补间”下拉框的“动作”,创建动作补间动画。在“旋转”下拉框中选择“顺时针”,在次数框中输入“1”;
6、在第40帧处,按F6功能键插入关键帧,并将实例移到舞台的中央,单击工具箱中的“任意变形工具”,将图片缩小,同时修改实例的透明度(颜色的Alpha值)为30%,在第20帧到第40帧之间创建动作补间动画;
7、在第60帧处,按F6功能键插入关键帧,选中实例,在属性面板中选择颜色下拉框中的“无”,即不改变它的透明度,然后单击工具箱中的“任意变形工具”,将实例放大至整个舞台。在第40帧到第60帧之间创建动作补间动画。各个关键帧的舞台状态如图。
8、测试并保存动画。
三、活动主题三:创建翻书效果动画
翻书是我们日常学习、生活中司空见惯的动作,现在,我们来创建一个模拟翻书效果的简单动画。用两个不同颜色的矩形分别代表书本的封面和第一页,让封面从与第一页合上的状态慢慢翻起来,最后最后成水平展开状态。
1、新建一个Flash文档,采用默认的文档属性;
2、将“图层1”重命名为“第一页”,然后插入一个新图层,并将其重命名为“封面”;
3、在“封面”图层第1帧处绘制一个无边的蓝色矩形,然后将其转换成图形元件,文件取名为“cover”;
4、在“第一页”图层第1帧处绘制一个无边的红色矩形,然后将其转换成图形元件,文件取名为“page”;
5、调整两个元件的大小和位置,让它们完全重合;
6、在“第一页”图层的第70帧处按F5功能键插入普通帧;
7、在“封面”图层第1帧处,单击工具箱中的“任意变形工具”,调整“cover”实例中心点到左边线上;
8、在“封面”图层第10帧处插入关键帧,再单击工具箱中的“任意变形工具”,改变“cover”实例的形状,达到一种页面被翻起的效果;
9、参考步骤8的方法,分别在“封面”图层的第20帧、30帧、40帧、50帧、60帧、70帧处插入关键帧并修改每个关键帧“cover”实例的形状,让人感受到封面被逐步翻开的效果。各个关键帧封面的状态如图。
10、分别在“封面”图层的第1帧到第10帧之间、第10帧到第20帧之间、第20到第30帧之间、第30帧到第40帧之间、第40帧到第50帧之间、第50帧到第60帧之间、第60到第70帧之间创建动作补间动画;
11、测试并保存动画。
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