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Unity3D
Unity3D
游戏开发之使用 SVN 对 Unity 进行版本控制
关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都
关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都 说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN 没法对其合并,但事实上
Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。
正文:
正文:
对于任何项目来说版本控制都是至关重要的,但对于Unity来说是个头疼的问题。现 在 Unity的最新版是 3.5,已经可以简单的进行版本控制了(说明:现在是 4.x了,当然 3.5 都有的功能 4.0 不可能没有)。
步骤:Edit
步骤:Edit Project Settings Editor
选择之后到 Inspector 窗口,如图所示
Version
Version Cont一ro栏l 默认模式是disabled,改成 “Meta File,s”这样之后 Unity会对所
有资源文件创建相应的.meta 文件,这会让你的工程更好的配合SVN( 吐槽:其实我完全不知道是干嘛用的,那些.meta....。.)DEMO 部分略过,只是介绍那些个.meta 的,自己试试
丢几个资源进去然后到文件夹里面去看看就知道了。
Un使it用y meta 文件记录数据和资源(asset)的设置,所以包括文件夹在内都会有同名
的.meta 文件。
现在你可以关闭Unity然后把工程目录里面的Library文件夹删掉。然后仅提交
“Assets和” “ProjectSetting两s”个文件夹到 SVN 。然后重新打开工程,Unity会重新导入所有资源。你不需要把Library文件夹导入 SVN 。需要注意的是,如果你想移动或重命名文件,你要把它的.meta 文件也以前移动或者重命名,如果你是在Unity里面移动,就不需
要考虑这个(说明:这里没提到重命名是不是也一样,实际上只要你是在Unity里面操作的
就不用担心.meta 文件,Unity会自行处理,当然我只是用 4.0 测试了而已)。
剩下的就是关键的二进制文件问题。因为场景和
剩下的就是关键的二进制文件问题。因为场景和prefab都是用二进制保存的,而如果多个人同时操作场景或修改prefab,那么因为 SVN 无法合并二进制文件而产生冲突。而事实上,Unity是可以强制把所有文件都保存成文本的。
还是这张图
下面的
下面的 Asset Serializatio资n(源序列化)选项就是序列化方式,默认是mix(混合),这 里强制改成Force Text(强制文本),然后关闭 Unity,重新打开,全部 Unity自己生成的二进制资源都变成文本了,这样SVN 就可以对齐合并,当然还是要人为的避免冲突,除非你
摸透了那些序列化文本的含义,可以手动编辑冲突。
看了之后感觉自己手动编辑的可能性较低,所以场景还是尽量不要同时编辑,否则可能会出现不可预料的情况,这个只能自己使用后凭经验行事了。文章出处【狗刨学习网】
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