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- 2021-11-07 发布于山东
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maya基础建模练习
打开 MAYA
选择 , 新建一个正方体。
点开右面界面 ,把深度边数改为 7 边。
现在方块的深度显示为 7 边。
然后我们使用缩放和移动工具在侧视图 , 调节它的节点改变它的外形如下
然后再在顶视图同样调整它的节点如下
这时我们要为它添加翅膀
maya基础建模练习
首先调整到自由视图,检查下外形有没有问题。
我个人习惯建模的时候打开篮线框显示,显示的方法是,勾选下面的选项 .
得到这样的结果。
然后我们使用 分割多边形工具 在 Edit Mesh — -
也可以直接选择工具栏中的
首先我们设置下切割点的位置
maya基础建模练习
弹出选项框
点选第一点时设置这个数值为 1,这样它就会选择此线的中点。
第二点设置 数值为 2, 这样它就会在线段的 3/1 的位置。鼠标右键结束编辑。结果如下
maya基础建模练习
同样的方法切割出右边的面
鼠标右键选择面, SHIFT+选点这 4 个面。
用挤出面工具 拉出机翼。用 Z 轴拉出 .
这个圆点可以控制当前坐标,点选此圆点可换为世界坐标。
当选择其他位移或者缩放时,可按 T 键回复到之前的挤压选择。
注意 , 一定要选择 ,可以保持所有面的一致性,默认状态是勾选的 .
然 后 我 们 对 机 翼 进 行 缩 放 , 点 选 位 移 前 的 小 方 块 即 可 缩 放
maya基础建模练习
得到结果如下
maya基础建模练习
选择 ,可以显示变线点面相关的数值,这样我们对自己的
模型各种数值更加一目了然 .
然后在顶视图,用环形切割在机身和机翼上多加几段。
调整如下
maya基础建模练习
同样的方法挤出尾翼
maya基础建模练习
尾翼太肥可以适当的用点缩放调整。
到这一步 , 低精度模型已经完成。我们可以删除历史减小文件量。 ALT+D快捷删除。
maya基础建模练习
大概四视图的形态是这样的
然后我们进行圆滑处理
我们可以设置它的圆滑等级
maya基础建模练习
结果如下
比较丑,由于是范例,我没用太多精力去把它弄好看,同学们在做的时候可以做的更漂亮更精致一点。
简单出效果的白模渲染
首先我们为模型建一个带倒角的背景物体。
首先,用 拉出一个大面,
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