Action Script 3.0 对象实例的旋转.docxVIP

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  • 2021-11-08 发布于江苏
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Action Script 3.0对象实例的旋转 在 ActionScrip中t ,可以使用DisplayObjec类t 的 rotatio属n 性来定义对象旋转的角度。 rotatio属n 性在定义对象旋转角度时,当值为 0 到 180 时,表示顺时针旋转,而值为 0 到-180 度时则表示逆时针旋转。 例如,修改一个手绘的图形旋转的角度,使其旋转120 度,必须首先将图形转换为元件,并为元件命名(实例化)为ipod,如图 7-13所示。 转换为元件 将元件实例化 图 7-13 对象的实例化 将对象实例化后,即可在元件所在的帧中添加如下代码,如下所示。 ipod.rotation=120; ipod.rotation=120; //将对象实例 ipod旋转 120 度 执行影片,即可看到rotatio属n 性将对象旋转了 120 度,如图 7-14所示。 图 7-14 旋转的对象 用 用 ActionScrip的t rotatio属n 性旋转对象实例的角度,与使用【变形】面板修改对象实例的 角度的变化规律是相同的,但两种旋转的中心不同。rotatio属n 性旋转对象实例的中心是对象的中心点,而【变形】面板旋转对象实例的中心是对象的注册点

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