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如何绘制状态图.pdf

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状态图 1 学习绘制状态图 ?状态和状态机 状态、状态表示法及状态机 ?状态 是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状 况 ?一个状态通常包括 名称、进入 / 退出活动、内部转换、子状态和延迟事件 等五个部分组成 ?状态机 是计算机科学理论的一部分,但 UML 中的状态机模型主要是基于 David Harel 所做 的扩展, 是用来展示状态与状态之间转换的图 ?如何阅读状态机图 阅读最简单的状态图 ?最为核心的元素无外乎是两个: 一个是用圆角矩形表示的 状态 (初态和终态例外) ;另一个 则是 在状态之间的、包含一些文字描述的有向箭头线,这些箭头线称为 转换 状态图 2 转换的五要素 ?源状态:即受转换影响的状态 ? 目标状态:当转换完成后对象的状态 ?触发事件:用来为转换定义一个事件,包括调用、改变、信号、时间四类事件 ?监护条件:布尔表达式,决定是否激活转换、 ?动作:转换激活时的操作 读图小结 ?与状态 off 相关的转换有两个,其触发事件都是 turnOn ,只不过其监护条件不同。如果对 象收到事件 turnOn , 那么将判断壶中是否有水;如果 [ 没水 ] ,则仍然处于 off 状态;如果 [有水 ] 则转为 on 状态, 并执行“烧水”动作 ?而与状态 on 相关的转换也有两个,如果“水开了”就执行 turnOff ,关掉开关;如果烧坏 了,就进入了终态了 复杂转换 转换类型 描述 语法 外部转换 状态图 3 对事件做出响应, 引起状态变化或自身转换, 同时引发一个特定动作, 如果离开或进 入状态将引发进入转换、离开转换 事件 (参数 )[ 监护条件 ]/ 动作 内部转换 对事件做出响应,并执行一个特定的活动,但并不引起状态变化或进入转换、离开转换 事件 (参数 )[ 监护条件 ]/ 动作 进入转换 当进入某一状态时,执行相应活动 entry/ 活动 退出转换 当离开某一状态时,执行相应活动 exit/ 活动 阅读带有复杂转换的状态图 只有动作描述,进入和退出和操作方法写在了里面 各种转换的区别 ?进入和退出转换 :当进入一个状态时,执行某个动作;或当退出某个状态时,执行什么动 作。这时就可以使 用进入和退出转换 来表示 ? 内部转换 :用来处理一些不离开该状态的事件 状态图 4 活动与延迟事件 ?活动:当对象处于一个状态时, 它一般是空闲的, 在等待一个事件的发生。 但是某些时间, 你可能希望描 述个正在进行的活动。 在处于一个状态的同时, 对象做着某些工作, 并一直继续到被某个事 件中断 ?延迟事件:延迟事件是一种特殊的事件,它是指该事件不会触发状态的转换,当对象处于 该状态时事件不 会丢失,但会被延迟执行。例如,当 E-mail 程序中正在发送第一封邮件时,用户下达发送 第二封邮件执令就 会被延迟,但第一封邮件发送完成后,这封邮件就会被发送。这种事件就属于延迟事件 复合状态表示法 分解指示符 顺序复合状态图 状态图 5 监护条件为“ 应答音 ”,代表已连接。 并发复合状态图 三种评测方式 历史 ? “一个圆圈中加上字母 H”,是用来表示历史状态的。 它的含义是: 当从状态“结账”和“显示购物车”返回子状态“显示索引信息”时, 将进入 的是离开时的历史状态。 也就是说, 转到购物车或结账区之后,

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