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虚拟现实艺术设计唐好选2021年4月14日序言起源于哲学思维滥觞于艺术创作落实到技术实践—关于虚拟的认识提纲?虚拟现实技术?数字媒体技术?虚拟现实技术相关研究?关于博士点的相关研究设想VR定义:Virtual Reality?从计算机技术视角看-互动环境?VR一般定义为由软件、硬件和参与者共同组成的一个人机环境系统?参与者可以多感觉与计算机产生的三维世界进行交互作用VR定义:Virtual Reality?从人的心理经验上看-强调参与者的感受?VR是表示人在某种虚拟环境中的?在场感觉(Presence)?远距离在场感觉(telepresence)(如远距离控制或操作)?VR的关键是人的在场感觉和经验,而不是计算机软硬件技术VR的基本特征?VR具有3I特征?交互(Interaction)?沉浸(immersion)?想象(Imagination)?就共享式虚拟环境系统,体现可交互性是重点;而对于沉浸式虚拟环境系统,所强调的是其沉浸特征(可进入性);无论哪种应用,想象力都是不可缺少的虚拟界与现实界的相互关系?从内容角度看,虚拟界的各类信息既可来自对现实界真实实体的观察、统计和计算,又可通过想象、设计、规划等方法构建,可插入某种艺术的构想?从相互作用角度看,现实界的需求推动虚拟界的向前发展,虚拟界的演化重构着现实界虚拟现实技术的应用和发展前景?科学可视化-虚拟风洞?设计与规划-建筑设计和外观规划?教育、培训、娱乐和艺术?虚拟教室、虚拟音乐、虚拟博物馆、虚拟画廊、虚拟演员、虚拟游戏?医疗-解剖学和病理学教学、外科手术训练和规划?军事、航空和航天-虚拟战场、宇航员训练系统等?心理实验平台-生成物理上不能实现的刺激环境?制造业-设计产品并完成产品的测试虚拟现实艺术设计的主要特点?身临其境性?交互性?直观性?虚拟现实性?协作性媒体技术?媒体包含两层含义?一是指信息的物理载体?另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等?媒体技术领域主要研究各类媒体的数字表现形式和展示方式?艺术元素在数字媒体艺术作品中的应用主要体现在界面设计上,利用电脑进行艺术创作,需要的不仅是技术(建模技术),还离不开艺术,离不开艺术元素的表达媒体技术新动向?2005年4月“数字媒体处理及数字博物馆技术” 研讨班?数字化文化遗产保护?虚拟现实在医学中的应用?三维模型的重建与处理?虚拟展示技术与虚拟人?数字水印?虚拟现实在数字娱乐中的应用?数字博物馆与文物修复?数字视频编码进展?动画作品创作技巧虚拟现实技术相关研究?计算机图形学的研究?自然景观模拟?不定形自然形态的图形学建模?虚拟现实方面的研究?虚拟机器人控制?虚拟手及人体?虚拟漫游系统?虚拟战场关于数字媒体艺术博士点的相关研究设想?三维形体造型及建模技术研究?文化展示方式研究(虚拟/数字博物馆)?动画技术研究(包括场景艺术特效制作和卡通动画)?基于故事情节的场景驱动研究三维模型的表示? 几何形状表示?体表示法(Voxel)?CSG树表示法(构造立体几何法)?边界表示法(隐式曲面表示、参数曲面表示、细分曲面表示、多边形网格表示和点集曲面表示)? 纹理属性表示(颜色、光泽度和透明度)?双向反射函数(BRDF)、纹理映射(TM)、凹凸纹理映射(BTM)和双向纹理函数(BTF)、交互式纹理造型? 以多边形网格模型为代表的三维数字信号,包含几何和拓扑,是继声音、图像和视频后被公认的第四代媒体数据类型? 基于图像的建模基于图像的建模技术? 通过多幅深度图像重建模型-基于深度图像序列的建模? 通过多幅照片生成物体的可见外壳-基于立体视觉的建模? 基于阴影的体建模? 基于光线跟踪的三维造型? 基于拓扑结构的三维造型? 基于图像的纹理映射虚拟博物馆的目的?文化保存? 利用虚拟现实技术将文化素材数字化,并与相关资料库结合时下文化资料的永久保存?学术研究? 将数字化后的文化素材放在互联网上,可供查阅欣赏及学术研究?文物鉴别– 利用虚拟的文物模型可进行文物鉴别虚拟博物馆的应用? 藏品的数字化保护?数字水印?空域水印算法?频域水印算法?生理模型算法(HVS和HAS)?三维模型数字水印算法虚拟博物馆的应用? 数字考古技术?文物修复?古人类面貌的复原?文物鉴定动画技术? 动画是一种具有多种可能性的,具有技术和艺术双重性质的手段? 真实感绘制?需要形象的真实感和运动的真实感,遵循真实世界的物理规律? 非真实感绘制(艺术绘制)?受设计者个人设计思想的影响?对动画运动进行充分的控制,使其能够满足人们的意愿和想象,不必关心背后的物理规律动画技术? 弹性物体的变形模拟-(例如树木动画)?树模型?风力模型?基于物理的变形计算动画技术? 流体运动模拟(烟雾、火焰、气泡、波浪、爆炸等现象的模拟)?真实感流体?非真实感流体(自然界中不存在
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