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动画视听语言
一、 景别
1、 景别的概念:动画中的每张镜头画面所显示的范围、内容、主要角色相对的大小位
置就是景别。
2、 如何区别各种景别:
远景:用来交代事件发生的环境及主体物与周围环境的关系。
全景:成年人的全身。
中景:成年人膝盖以上或者物体的大部分,是动画中使用最频繁的镜头。
近景:成年人胸部以上,并占据画面面积一半以上的取景范围的景别。
特写:成年人肩部以上,被拍摄对象细部特征或者是细小物体的景别。
3、 近景和特写的作用:
特写:特写用来表现重要的物件细节和人物瞬间的神态变化,表现人物的神态特
征,捕捉细微表情变化。 特写画面可以准确描绘被拍摄对象的细节、 质感、 颜色等。
二、角度
三、 色彩(小题即填空题)
1、 色彩的基本常识
(1) 色彩的三原色:红黄蓝(颜料的三原色)
光的三原色: 红绿蓝( RGB )
(2) ·红、黄、蓝、黄绿——暖色系列
·淡绿、青、蓝、紫——冷色系列
·暖色调具有扩张感,让人兴奋。代表着不安、暴力、刺激、温暖、活力等,
又常常使影像有突出、前进的感觉
·冷色调给人压抑感,给人以安静、孤独、隐蔽、后退、收缩的视觉联想
2 、色彩所表达的情绪,如:红色表示热烈等。
四、 光线
1、 光线的分类
影响画面中物体造型形状的主要因素是光位——主要造型光的位置。
以光源位置不同,可以分为:正面光、侧面光、逆光、侧顺光、侧逆光、顶光、脚
光。
五、 景深与焦距(小题)
景深的大小受到三个要素的决定:光圈、焦距、物距。
1、 景深主要有镜头的光圈来控制。一般而言,光圈越小,景深越大。
2、 景深也受焦距的影响,短焦镜头具有较深的景深;长焦镜头位于最大光圈时,景深
非常浅。
3、 景深还受物距的影响。被摄物体距离镜头越近,景深显得越浅。
六、 视点(大题!)
1、定义:视点就是摄像机的位置。
2 、客观视点——摄影机对场景的记录
·美国导演 John Ford 将其概括为“摄影机的哲学” 。
·被作为一种尽可能产生“视窗效应”静止、刻板的拍摄方法。
·客观视点暗示了一种在摄影机和拍摄景物之间相对较远的情感距离。 似乎摄影机
仅仅是在尽量记录演员和动作而已。
·导演使用自然、 直接、 简单的机位设计捕捉摄影机前一系列动作的镜头都是客观
镜头。镜头不评价、不打扰这些动作。
·摄影机的移动是剧情自然发展的需要,不引起观众的注意。
3 、主观视点——摄影机对场景的介入
·提供给观众一个带着剧中人物的情感倾向的视觉角度。
·希区柯克 善于创造引导观众卷入剧情的强烈感受,运用精致的镜头运动去创造
这样的视觉场面,带给观众悬念,迫使观众成为剧中人去经历那些情感。
·运用更多的主观视点,观众的观影经历会更加紧张,能更快的介入剧情。
·通常讲,这种视点以摄影的运动为特征,迫使观众去看场景中的人物正在看的,
从而成为这个角色。
主客观之间的转换规则: 一个客观镜头现实角色在看镜头外的某样东西, 引导观众去猜他正
在看什么。接着一个镜头,显示正在看什么。
七、 场面调度
1、 是导演使用的基本的、 首要的手段。 其目的不是让演员或者摄影机随意移动, 而是
把剧情的涵义和情感内容传达给观众。
2、分类:演员调度、镜头调度、综合调度 (小题)
八、 剪辑技巧
1、 剪辑的由来(小题)
·电影诞生之
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