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Unity3D 中C# 使用StreamReader类读取文件 Unity3D 教程手册 Unity3D 中 C# 使用StreamReader类读取文件文件。在很多情况下,数据源是磁盘上的文件或网络的某些位置。任何 可以发送数据的位置都可以是数据源,比如网络应用程序、Web 服务,甚至是控制台。用来从文件中读取数据的类是StreamReader。同 StreamWriter一样,这是一个通用类,可以用于任何流。StreamReader对象的创建方式非常类似于StreamWriter对象。创建它的最常见方式是使用前面创建的FileStream对象: 相关文章:Unity3D 中C# 使用 St

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