Android使用2D方法实现倒影特效(像素操作)(An-Beer工作室).pdfVIP

Android使用2D方法实现倒影特效(像素操作)(An-Beer工作室).pdf

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Android 使用 2D 方法实现倒影特效 (像素操作 ) 每一个图像像素通过一个 4 字节整数来展现。最高位字节用作 alpha 通道;换言之用来实 现透明 / 不透明控制。 255 代表完全不透明; 0 则代表完全透明。接下来一个字节是 red 红 色通道; 255 代表完全是红色。依次类推接下来两个字节相应的实现绿色和蓝色通道。 现在你可以对单独的像素进行处理了。通过使用 android.graphics.Bitmap API 中的 getPixels ,可以加载像素到一个整数数组中。在本文例子中,你将按照一定规则对每一个 像素实现着色。经过这个处理后,所有的像素将被转化为一个范围在 0 到 255 的字节码。 android.graphics.Bitmap API 中的 setPixels 则用来加载这个整数数组到一个图像中。最 后一步是通过 ImageView 变量 mIV 来更新屏幕。以下是实现这个染色过程的代码片段。 private void TintThePicture(int deg) { int[] pix = new int[picw * pich]; mBitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich); int RY, GY, BY, RYY, GYY, BYY, R, G, B, Y; double angle = (3.14159d * (double)deg) / 180.0d; int S = (int)(256.0d * Math.sin(angle)); int C = (int)(256.0d * Math.cos(angle)); for (int y = 0; y pich; y++) for (int x = 0; x picw; x++) { int index = y * picw + x; int r = (pix[index] 16) 0xff; int g = (pix[index] 8) 0xff; int b = pix[index] 0xff; RY = ( 70 * r – 59 * g – 11 * b) / 100; GY = (-30 * r + 41 * g – 11 * b) / 100; BY = (-30 * r – 59 * g + 89 * b) / 100; Y = ( 30 * r + 59 * g + 11 * b) / 100; RYY = (S * BY + C * RY) / 256; BYY = (C * BY – S * RY) / 256; GYY = (-51 * RYY – 19 * BYY) / 100; R = Y + RYY; R = (R 0) ? 0 : ((R 255) ? 255 : R); G = Y + GYY; G = (G 0) ? 0 : ((G 255) ? 255 : G); B = Y + BYY; B = (B 0) ? 0 : ((B 255) ? 255 : B); pix[index] = 0xff000000 | (R 16) | (G 8) | B; } Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, false); bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich); // Put the updated bitmap into the main view mIV.setImageBitmap(bm); mIV.invalidate(); mBitmap = bm; pix = null; } 使用 2D 方法实现倒影特效 倒影可以为 UI 界面带来立体感,是一个常用的

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