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Android 使用 2D 方法实现倒影特效 (像素操作 )
每一个图像像素通过一个 4 字节整数来展现。最高位字节用作 alpha 通道;换言之用来实
现透明 / 不透明控制。 255 代表完全不透明; 0 则代表完全透明。接下来一个字节是 red 红
色通道; 255 代表完全是红色。依次类推接下来两个字节相应的实现绿色和蓝色通道。
现在你可以对单独的像素进行处理了。通过使用 android.graphics.Bitmap API 中的
getPixels ,可以加载像素到一个整数数组中。在本文例子中,你将按照一定规则对每一个
像素实现着色。经过这个处理后,所有的像素将被转化为一个范围在 0 到 255 的字节码。
android.graphics.Bitmap API 中的 setPixels 则用来加载这个整数数组到一个图像中。最
后一步是通过 ImageView 变量 mIV 来更新屏幕。以下是实现这个染色过程的代码片段。
private void TintThePicture(int deg) {
int[] pix = new int[picw * pich];
mBitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
int RY, GY, BY, RYY, GYY, BYY, R, G, B, Y;
double angle = (3.14159d * (double)deg) / 180.0d;
int S = (int)(256.0d * Math.sin(angle));
int C = (int)(256.0d * Math.cos(angle));
for (int y = 0; y pich; y++)
for (int x = 0; x picw; x++)
{
int index = y * picw + x;
int r = (pix[index] 16) 0xff;
int g = (pix[index] 8) 0xff;
int b = pix[index] 0xff;
RY = ( 70 * r – 59 * g – 11 * b) / 100;
GY = (-30 * r + 41 * g – 11 * b) / 100;
BY = (-30 * r – 59 * g + 89 * b) / 100;
Y = ( 30 * r + 59 * g + 11 * b) / 100;
RYY = (S * BY + C * RY) / 256;
BYY = (C * BY – S * RY) / 256;
GYY = (-51 * RYY – 19 * BYY) / 100;
R = Y + RYY;
R = (R 0) ? 0 : ((R 255) ? 255 : R);
G = Y + GYY;
G = (G 0) ? 0 : ((G 255) ? 255 : G);
B = Y + BYY;
B = (B 0) ? 0 : ((B 255) ? 255 : B);
pix[index] = 0xff000000 | (R 16) | (G 8) | B;
}
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(picw, pich, false);
bm.setPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
// Put the updated bitmap into the main view
mIV.setImageBitmap(bm);
mIV.invalidate();
mBitmap = bm;
pix = null;
}
使用 2D 方法实现倒影特效
倒影可以为 UI 界面带来立体感,是一个常用的
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