面向对象的概念参考.pdfVIP

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  • 2021-11-15 发布于福建
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1. 面向对象的概念 面向对象 (Object-Oriented)= 对象 (Object)+ 类 (Class)+ 继承 (Inheritance)+ 通信 (Communication) 如果一个软件系统是使用这样 4个概念设计和实现的, 则将该软件系统称为面向对象的。 下面给出每个概念的具体定义。 1.1 对象 从一般意义上讲, 对象是现实世界中一个实际存在事物,它可以是有形的 (比如一辆汽 车),也可以是无形(比如一项计划)。对象构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态 特征和动态特征。 静态特征即可用某种数据来描述的特征, 动态特征即对象所表现的行为或 对象所具有的功能。 现实世界中的任何事物都可以称作对象,它是大量的、无处不在的。不过,人们在开发 一个系统时,通常只是在一定的范围 (问题域)内考虑和认识与系统目标有关的事物, 并用 系统中的对象抽象地表示它们。 所以面向对象方法在提到 “对象 ”这个术语时, 既可能泛指现 实世界中的某些事物

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