《火影忍者》手游全量测试媒介攻坚传播方案moon修改2.pptxVIP

  • 3
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 55页
  • 2021-11-16 发布于北京
  • 举报

《火影忍者》手游全量测试媒介攻坚传播方案moon修改2.pptx

; ;忍者组队与PK 与好友组队一起战斗过关;注①:本页中百分比数据的分母为手机网游活跃活跃用户 注②:根据用研中心《2014Q4 移动游戏用户研究基础数据报告》显示,移动网络游戏用户规模为2.65亿;;营销策略:玩法线与情怀线并行,拉动粉丝转化;预热:限量删档测试 放号量:4-6万;;;火影核心渠道\双平台\游戏垂直\tips搜索行为定向;火影核心渠道\双平台\游戏垂直\tips搜索行为定向; ;情感铺垫(沉淀口碑);;青春重燃篇;传播目标:以守护,羁绊,成长为契机,讲述火影与一代人的情感羁绊 建立产品与粉丝的沟通桥梁,拉动粉丝转化;以火影 致青春;我的青春,火影相伴;预热:我的青春,火影相伴;火影语C计划;火影忍者地图;【游戏垂直类】专属定制遇见活动 你就是火の意志的继承者!;活动1:经典十五年,火影大数据;利用线下媒体广曝光特性,选择北上广深地铁站,打造火影青春之路,做火影千万忍者召集令专列,与用户更加契合,并联合公关组做SNS传播,最大化扩散地铁广告效应。;人生赢家CP;;紧扣火影忍者中的CP元素,使用忍术的“结印”开展活动,鼓励玩家与玩家之间进行互动,拉新的同时让玩家与玩家之间形成羁绊。;格斗重燃篇;;探秘,忍者世界;从“火的意志”中提炼诸如友情、努力、梦想、根性等关键词,以及对应属性的相关忍者,引导用户为该忍者投票并转发拉票,传递火影正能量;;;;转化:晒晒火影中的战斗力;转化:晒晒火影中的战斗力;; ;本次不删档不限号策略,将SEM推广从传统的“品专+搜索+爱玩”模式中跳出来: 拓展为“常规投放产品+增益类产品”整合推广模式,多产品线搭配,最大限度覆盖用户,强化用户导入和承接效果。;;定制专区;电子市场应用:挖掘新渠道,拓展外部渠道流量;【4399小游戏类】手机游戏盒;;突破常规媒体投放需求,针对产品特质,主动拓展相关媒体新渠道资源,拓展外部流量进入。;;媒介创新应用:拓展效果型渠道,引入外部流量;; ;媒体大类;各类型媒体广告预算费用;不限号阶段广告预算: 2000万 媒体大类费用占比: 口碑:曝光:效果:收口= 15%:50%:23%:7% 广告效果预估: 可监测广告费用900万,广告注册CPA为12-15元,广告新进用户数60-75万。;;营销组;

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档